Expansão de “DOOM: The Dark Ages” terá campanha de até 12 horas, arma inédita e releituras de fases clássicas

Expansão de “DOOM: The Dark Ages” terá campanha de até 12 horas, arma inédita e releituras de fases clássicas

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Publicado em 02/07/26 às 16:13

A id Software divulgou nesta quinta-feira (2) novos detalhes de Revelations, expansão de DOOM: The Dark Ages que será lançada em 7 de julho para PlayStation 5, Xbox Series e PC. Segundo o diretor Hugo Martin, o conteúdo adicional terá entre 10 e 12 horas de duração, já considerando o endgame, que deve representar cerca de 40% da experiência total da campanha.

Entre as principais novidades está a Chain Spear, uma lança acorrentada que funcionará tanto como arma ofensiva quanto como recurso de movimentação. De acordo com Martin, o item terá papel central nos momentos finais da expansão e será essencial para a sobrevivência nas chamadas Master Arenas, arenas de combate de maior dificuldade.

A nova mecânica permitirá executar manobras aéreas, prender-se a inimigos e contorná-los no ar durante os ataques, ampliando a verticalidade dos confrontos. A proposta aproxima o combate de Revelations do ritmo mais ágil e acrobático visto em DOOM Eternal, ainda que dentro da ambientação medieval e sombria de The Dark Ages.

A expansão também apostará em um forte componente nostálgico. Segundo o estúdio, Revelations incluirá versões modernizadas de fases clássicas de DOOM 2, apresentadas como memórias jogáveis do protagonista. Hugo Martin afirmou que a id Software sempre tratou os jogos da série como parte do cânone oficial e que o novo conteúdo servirá para explorar um trecho da trajetória de Flynn Taggart, o fuzileiro que mais tarde se tornaria o Slayer.

Marty Stratton, codiretor do estúdio, resumiu a proposta como “história com os gráficos no máximo”, em referência à tentativa de revisitar elementos clássicos da franquia com a tecnologia e o escopo da fase atual da série.

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Ao todo, Revelations terá seis níveis, sendo cinco cenários principais e o hub do Purgatório, área que conectará parte da progressão. A estrutura da expansão exigirá que o jogador revisite regiões já exploradas, destravando novos caminhos a partir de habilidades e melhorias adquiridas ao longo da campanha. A id Software descreve esse formato como uma abordagem inspirada no estilo metroidvania, com exploração mais interligada e dependente da evolução do personagem.

Além de inimigos inéditos e variantes de demônios já conhecidos, a expansão marcará o retorno do Archvile. O monstro, no entanto, aparecerá com mudanças em relação à sua versão em DOOM 2: ele continuará capaz de invocar demônios, mas não poderá ressuscitar inimigos derrotados.

O lançamento de Revelations também será acompanhado por uma atualização importante do Ripatorium, modo de arena infinita personalizável de DOOM: The Dark Ages. A id Software ainda não detalhou todas as mudanças, mas indica que o recurso será ampliado junto com a chegada da expansão.

Martin recomenda que os jogadores concluam antes a campanha principal de DOOM: The Dark Ages. Segundo ele, Revelations foi pensada como um encerramento para a experiência moderna de DOOM e terá um nível de dificuldade mais alto desde o início, voltado a quem já domina os sistemas de combate e movimentação do jogo base.

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