
Phantom Blade Zero vende 4 milhões de cópias em apenas 72 horas
Por Sandro Felix
Publicado em 02/11/26 às 07:49
Phantom Blade Zero ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas em apenas 72 horas após seu lançamento para PC e PlayStation 5. O resultado foi anunciado pela desenvolvedora chinesa S-Game nas redes sociais e representa um marco comercial para o estúdio, que faz sua estreia em uma produção de grande porte fora do mercado de jogos mobile.
A informação foi divulgada pelo perfil oficial do jogo no X (antigo Twitter), que comemorou o desempenho alcançado nos três primeiros dias de disponibilidade. Os números consideram as vendas em todas as plataformas nas quais o RPG de ação está disponível.
Phantom Blade Zero has sold over 4 million copies in just 72 hours!🔥
Thank you everyone from the bottom of our hearts for all the love and support! https://t.co/XPhq14v9YN
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) November 2, 2026
O desempenho também aparece na movimentação de jogadores no Steam. Segundo os dados divulgados, Phantom Blade Zero atingiu um pico de aproximadamente 830 mil usuários simultâneos na plataforma da Valve, aproximando-se da marca de 1 milhão. Esse total não inclui os jogadores do PS5.
Phantom Blade Zero segue os passos de Black Myth: Wukong
O lançamento coloca a S-Game entre os estúdios chineses que conseguiram alcançar números expressivos com produções voltadas ao mercado internacional. Um dos principais exemplos recentes é Black Myth: Wukong, da Game Science, que vendeu 10 milhões de cópias nos três primeiros dias após sua estreia.
Embora Phantom Blade Zero ainda esteja distante desse resultado, os 4 milhões de unidades comercializadas mostram a força da estreia da nova franquia, especialmente por se tratar do primeiro grande projeto da S-Game para consoles e computadores.
O estúdio também buscou conquistar jogadores fora da China, apostando em um RPG de ação com combates rápidos e uma direção visual inspirada nas artes marciais chinesas.
Outro fator que pode ter contribuído para a recepção comercial é o posicionamento de preço do jogo, abaixo do praticado por diversos lançamentos AAA, sem abrir mão de uma campanha com conteúdo significativo.
Disponível para PC e PlayStation 5, Phantom Blade Zero já registra uma das estreias comerciais mais expressivas entre os jogos chineses recentes, segundo os números anunciados pela própria desenvolvedora.
