10 jogos de ação inspirados nas artes marciais asiáticas para ficar de olho após Phantom Blade Zero

10 jogos de ação inspirados nas artes marciais asiáticas para ficar de olho após Phantom Blade Zero

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Publicado em 02/11/26 às 07:05

Phantom Blade Zero ajudou a colocar novamente os jogos de ação inspirados no wuxia em evidência. Com combates rápidos, espadas, acrobacias e cenários que misturam história e fantasia, diversos projetos em desenvolvimento na Ásia apostam em propostas semelhantes para conquistar jogadores de PC e consoles.

A popularidade desse estilo ganhou força internacional com Black Myth: Wukong, lançado em 2024. Agora, estúdios chineses trabalham em aventuras que vão de RPGs de mundo aberto a experiências focadas em duelos, contra-ataques e chefes desafiadores.

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Entre os títulos previstos estão A Whisper of Fall: Jinywei, Burning Sword: Death Sun e Project: The Perceiver. A seleção também inclui dois projetos sul-coreanos que seguem uma linha parecida, embora tenham inspirações culturais diferentes.

Burning Sword: Death Sun aposta em combates rápidos e elementos roguelite

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Desenvolvido pela Nomadic Games, Burning Sword: Death Sun tem acesso antecipado previsto para 17 de novembro de 2026 no PC. O jogo já conta com uma demonstração na Steam.

A história se passa em 1139, durante a dinastia Song do Sul, e acompanha Zhang Yixiang, um guerreiro derrotado e exilado pelo Ancião da Montanha do Norte. Após a morte de seu mestre, ele parte em busca de vingança.

O combate combina técnicas de artes marciais, espadas e um sistema baseado no acúmulo de Qi. A progressão incorpora elementos roguelite, enquanto uma arena permite praticar habilidades e disputar posições em rankings online.

A Whisper of Fall: Jinywei mistura artes marciais e investigação

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Previsto para 2027 no PS5 e PC, A Whisper of Fall: Jinywei é um RPG de ação em mundo aberto desenvolvido pela Cangmo Games e integrante da iniciativa PlayStation China Hero Project.

Ambientado durante a dinastia Ming, o jogo acompanha um protagonista que assume a identidade de um oficial da guarda imperial. Além de enfrentar inimigos com movimentos ágeis e técnicas de combate, o personagem precisa investigar crimes, interrogar suspeitos e identificar culpados.

Essa combinação de investigação e ação é um dos principais diferenciais do projeto, que promete dar ao jogador mais tarefas do que simplesmente derrotar adversários.

Project: The Perceiver terá combate inspirado em Sekiro

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Anunciado em 2022, Project: The Perceiver é desenvolvido pela Papergames e pelo 17ZHE Studio. O lançamento é apontado para 2027, com versões previstas para PS4 e PS5.

A aventura acontece em uma interpretação fantástica da China antiga, durante a dinastia Tang. O protagonista, conhecido como Mestre de Varietas, utiliza diferentes máscaras para adquirir habilidades, poderes e combinações de golpes.

O sistema de combate destaca bloqueios precisos, contra-ataques e confrontos contra chefes, aproximando a proposta de jogos como Sekiro: Shadows Die Twice.

Apesar do tempo decorrido desde o anúncio, o projeto recebeu poucas atualizações públicas.

Code: To Jin Yong adapta histórias clássicas de artes marciais

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A Lightspeed Studios, ligada à Tencent, trabalha em Code: To Jin Yong, um jogo de ação inspirado nas obras do escritor chinês Jin Yong, conhecido por seus romances de artes marciais.

Anunciado em 2022, o projeto utiliza a Unreal Engine 5 e pretende transportar personagens e histórias dessas obras para uma aventura de grande orçamento.

Entre as figuras associadas ao universo estão Yang Guo, Guo Jing e Linghu Chong. A proposta envolve confrontos de artes marciais e ambientes detalhados, mas ainda não existe uma data de lançamento anunciada.

As plataformas mencionadas para o projeto são PS5, Xbox Series X|S e PC.

Heroes of Jin Yong terá um enorme mundo aberto

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Outro projeto inspirado no escritor chinês é Heroes of Jin Yong, desenvolvido pela AI Create Entertainment. O jogo recupera uma franquia de RPG iniciada em 1996, agora com uma proposta de ação e aventura em mundo aberto.

Os desenvolvedores apresentam um cenário de aproximadamente 960 quilômetros quadrados, com mais de 100 locais inspirados na arquitetura e nas paisagens tradicionais da China.

O combate combinará artes marciais, esquivas, bloqueios e contra-ataques. Fora das batalhas, atividades como pesca e partidas de xadrez estarão disponíveis.

O acesso antecipado é previsto para 2028, com PS5 e PC entre as plataformas anunciadas.

9 Yin Sutra: Wuxia combina MMORPG e mundo aberto

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9 Yin Sutra: Wuxia é a nova aposta da Snail Games para sua franquia de artes marciais. O projeto está sendo desenvolvido para PC e ainda não possui previsão de lançamento.

Diferentemente de uma aventura linear, o jogo pretende oferecer um mundo aberto com cidades, paisagens históricas e personagens controlados pelo computador que seguem rotinas próprias.

A experiência reunirá exploração, criação de itens, interações sociais e batalhas. O sistema de combate terá fintas, bloqueios e combinações de golpes, com maior interação entre os personagens e os ambientes.

Longevity: Yin and Yang explora a busca pela imortalidade

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Desenvolvido pela 11 Games, também identificada como Longevity Studio, Longevity: Yin and Yang mistura artes marciais, elementos sobrenaturais e uma interpretação da China durante a dinastia Ming.

O jogador assumirá o papel de um agente clandestino a serviço do imperador, encarregado de investigar os segredos da imortalidade.

A aventura utilizará Unreal Engine 5 e deverá apresentar exploração em cenários semiabertos, mecânicas de RPG e batalhas com características de soulslike.

O lançamento está planejado para PS5, Xbox Series X|S e PC, mas ainda não tem data definida.

Swords of Legends aposta em fantasia e mitologia chinesa

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A franquia chinesa Gujian ganhará uma nova aventura com Swords of Legends, desenvolvido pela Aurogon Shanghai.

O título será uma experiência de ação e RPG para um jogador, ambientada em uma era fictícia inspirada na literatura e na mitologia chinesas.

O protagonista é o Árbitro do Inframundo, um guerreiro responsável por impedir que forças sobrenaturais interfiram no mundo dos vivos. Para enfrentar demônios e outras criaturas, ele poderá utilizar diferentes armas, técnicas místicas e invocações.

A produção utiliza Unreal Engine 5 e tem versões previstas para PS5, Xbox Series X|S e PC. Ainda não há uma data de estreia.

MOOSA: Dirty Fate leva a ação para a Coreia do século XVII

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Embora não seja um jogo chinês de wuxia, MOOSA: Dirty Fate compartilha parte da proposta de ação intensa e combates com armas tradicionais.

Desenvolvido pela sul-coreana IGGYMOB, o título se passa durante a dinastia Joseon, no século XVII. A história acompanha Gunn, um guerreiro que perdeu tudo e enfrenta inimigos humanos e criaturas sobrenaturais em uma jornada de vingança.

As batalhas prometem ser violentas, com execuções e confrontos contra chefes de grandes proporções.

MOOSA: Dirty Fate está previsto para 2027 no PS5, Xbox Series X|S e PC, com disponibilidade no Xbox Game Pass desde o lançamento.

Project E é um MMORPG inspirado na dinastia Joseon

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A NCSoft também apresentou Project E, um MMORPG ambientado em um universo inspirado na história e na cultura da Coreia.

O projeto compartilha elementos de mundo com Throne and Liberty, mas explora outro continente. Sua direção artística utiliza referências da dinastia Joseon, enquanto a Unreal Engine 5 é empregada na construção dos ambientes.

Ao contrário dos jogos de ação individuais da seleção, Project E aposta em uma experiência multiplayer, com exploração e combates como partes centrais da jogabilidade.

O título foi apresentado para PC, mas permanece sem data de lançamento. A escassez de novidades também deixa dúvidas sobre seu estágio atual de desenvolvimento.

Além desses dez projetos, outros jogos asiáticos de ação merecem atenção. Spine aposta em combates que misturam artes marciais e armas de fogo, enquanto Unending Dawn utiliza uma estética de anime em uma aventura de RPG. Já Sword Sage Awakening se aproxima mais das tradições do wuxia.

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A principal diferença entre os projetos está na forma como cada estúdio interpreta as artes marciais. Enquanto alguns priorizam duelos técnicos e movimentos rápidos, outros apostam em mundos abertos, sistemas de progressão complexos ou elementos sobrenaturais. Para os jogadores interessados nesse estilo, há opções bastante distintas em desenvolvimento, embora várias ainda dependam de anúncios mais concretos sobre suas datas de lançamento.

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