• Facebook
  • Instagram
  • Twitter
Ghost_of_Tsushima

Ghost of Tsushima terá vários níveis de dificuldade

Ghost of Tsushima, próximo título da aclamada desenvolvedora Sucker Punch, promete agradar todos os tipos de jogadores.

Durante uma recente entrevista ao The Washington Post, Jason Connel, diretor do game, disse que Ghost of Tsushima terá uma ampla variedade de níveis de dificuldade que irá agradar tanto jogadores corajosos, como também os mais habilidosos e aqueles que não desejam ter tanta dificuldade durante o game.

Segundo ele, o nível de dificuldade do game é bem escalonado. Se você quer desafios, basta aumentar a dificuldade. Caso queira uma aventura mais fácil, é só escolher um nível de dificuldade menor.

Se o jogo é muito fácil e você quer que seja uma experiência mais desafiadora, você pode fazer isso. Se você achar o jogo muito difícil, poderá reduzir o grau de dificuldade, disse Connel.

Com lançamento marcado para o próximo dia 26 de julho, Ghost of Tsushima coloca você no controle de Jin Sakai, um guerreiro que terá que dominar um novo estilo de luta – o caminho do fantasma – para derrotar as forças mongóis e lutar pela liberdade e independência do Japão.

O personagem poderá viajar para diferentes partes do mundo do jogo montado num cavalo, além de poder usar um gancho para acessar áreas difíceis e uma Katana para lutar em confrontos brutais contra vários inimigos.

Unreal Engine 5

Epic Games busca alcançar fotorrealismo com a Unreal Engine 5

No inicio de maio a Epic Games surpreendeu a Industria de games com o anuncio da Unreal Engine 5, seu novo motor gráfico desenvolvido para a nova geração.

Com várias ferramentas espetaculares, como os “Nanite” que permite criar “o máximo de detalhes geométricos que os olhos podem ver”, a engime busca levar os gráficos dos jogos a um novo patamar, trazendo mais realidade as imagens 3D que só era possível ver nas grandes produções de Hollywood.

Se você se surpreendeu com a qualidade das imagens no vídeo de apresentação da engine, fique sabendo que ela ainda não representa o objetivo final da Epic Games.

Durante uma recente entrevista ao portal IndianExpress, Quentin Staes-Polet, gerente geral da Epic Games na Índia, revelou que o objetivo principal da nova engine ainda não foi alcançado, mesmo com as belíssimas imagens vistas no vídeo. Segundo ele, a meta é alcançar o fotorrealismo, ou seja, imagens capazes de simular a realidade.

Estamos perseguindo o fotorrealismo com a Unreal Engine 5, disse Quentin.

O novo mecanismo nos poupará uma tonelada de tempo e, ao mesmo tempo, nos leva um passo mais perto da simulação completa da realidade.

Só para exemplificar um pouco as palavras de Quentin, no vídeo acima, em uma das cenas onde há mais de 5 mil estatuas, mais de 16 bilhões de polígonos estão sendo renderizados em tempo real.

A qualidade das cores é simplesmente surreal, mas mesmo assim, ela ainda não representa o fotorrealismo.

 

Ghost of Tsushima

História principal de Ghost of Tsushima pode ser concluída em cerca de 20 horas

Com a data de lançamento cada vez mais próxima, começa a surgir na rede informações inéditas sobre Ghos of Tsushima, próximo título da aclamada desenvolvedora Sucker Punch que promete surpreender os jogadores.

Dessa vez, graça a uma entrevista cedida pelo diretor do game – Nate Fox – ficamos sabendo quanto tempo irá durar a campanha do jogo.

Segundo Fox, caso o jogador opte por concluir todas as missões secundárias e explorar todos os cenários, o game durará entre 30 e 50 horas. Porém, se você quiser focar apenas na história principal, o título pode ser concluído em cerca de 20 horas.

Em 20 horas você consegue finalizar a história principal, mas eu recomendo que todos não se apressem na campanha. Explorem a Ilha de Tsushima. Existem muitas coisas para serem descobertas lá, disse Fox.

Situado em 1274, Ghost of Tsushima gira em torno do último samurai, Jin Sakai, um guerreiro que terá que dominar um novo estilo de luta – o caminho do fantasma – para derrotar as forças mongóis e lutar pela liberdade e independência do Japão.

O personagem poderá viajar para diferentes partes do mundo do jogo montado num cavalo, além de poder usar um gancho para acessar áreas difíceis e uma Katana para lutar em confrontos brutais contra vários inimigos.

O game chega no próximo dia 26 de julho exclusivamente ao PS4.

Project_Ragnarok

NetEase anuncia seu novo jogo AAA baseado na mitologia nórdica, Project: Ragnarok

A gigante chinesa da tecnologia, NetEase, revelou oficialmente seu novo projeto AAA que promete mergulhar os jogadores na mitologia nórdica como nunca antes.

Chamado Project: Ragnarok, o game – que foi desenvolvido com o conceito de poder jogar em todas as plataformas – coloca os jogadores no controle de um herói cuja missão é impedir o desencadeamento do Ragnarok, que para os nórdicos, é o fim do mundo.

Ao longo da jornada, o jogador irá se aventurar por cavernas, desertos, florestas antigas e cidades repletas de segredos e NPCs que darão recompensas pra lá de lendárias. Além disso, haverá lutas contras monstros gigantescos, onde o jogador poderá usar uma série de poderes especiais, incluindo algumas armas poderosas.

Confira o trailer de anúncio:

Como descrito acima, o game foi desenvolvido com o conceito de poder jogar em todas as plataformas (consoles, PC, iOS e Android), sendo assim, você poderá iniciar sua aventura no PC e continuar no seu consoles ou mesmo no Smartphone.

Novos detalhes serão divulgados em breve pela desenvolvedora, que também prometeu revelar a data de lançamento.

Serious_Sam_4

Serious Sam 4 e sua ação desenfreada chega em agosto ao PC e Stadia

A série de ação e tiro em primeira pessoa – Serious Sam – ganhará em breve uma novo título que promete agradar até os fãs mais exigentes da franquia.

Através de dois trailers excêntricos, a desenvolvedora Croteam, juntamente com a Devolver Digital, anunciaram oficialmente Serious Sam 4, novo título da saga com lançamento marcado para o próximo mês de agosto no PC e Google Stadia.

Segundo a desenvolvedora, a essência do game permanece inalterada, mesmo ele sendo um “prequel” dos títulos anteriores. Veremos inimigos conhecidos  como Headless Kamikaze, Beheaded Rocketeer, Kleer, Scrapjack, Werebull, e Khnum, além de novas caras como Frantic Processed, Repulsive Belcher e o duro na queda, Brute Zealot.

A novidade fica para o novo “Sistema Legião”, onde os jogadores terão que enfrentar hordas de até mil inimigos enquanto destrói e mata tudo pelo caminho. Além disso, haverá um modo cooperativo para até quatro jogadores, onde a equipe terá que superar uma série de desafios.

Confira os trailers:

Como dito acima, o game chega em agosto ao PC e Google Stadia – o dia especifico não foi informado -. A versão para PS4 e Xbox One chega somente em 2021, após o término do período de exclusividade no Google Stadia.

Mortal_Kombat_11

Novo vídeo de Mortal Kombat 11 mostra combate mortal entre Robocop e Terminator

A desenvolvedora NetherRealm divulgou dois vídeos com uma amostra de um dos confrontos mais aguardados da próxima expansão de Mortal Kombat 11: Robocop vs Terminator, confira:

A expansão Intitulada Aftermath, chega na próxima terça-feira (26) e além de trazer o personagem Robocop, trará também Fujin, o “Deus dos Ventos” e Sheeva, velha conhecida dos fãs da franquia.

Mortal Kombat 11 está disponível para PC, PS4, Stadia, Switch e Xbox One.

Ghost_of_Tsushima

Ghost of Tsushima terá botão para limpar o sangue da katana

Na semana passada, durante o State of Play dedicado a Ghost of Tsushima, muitos jogadores notaram um detalhe bastante interessante no gameplay divulgado: o protagonista do game – Jin – limpa o sangue da sua katana depois de matar um de seus oponentes.

Tecnicamente, esse movimento é chamado de “Chiburi” e foi adicionado ao game para dar mais realidade e aproximá-lo dos filmes de samurais, onde após matar seus oponentes, os guerreiros limpam suas espadas antes de guardá-las.

Segundo Jason Connell, diretor criativo do jogo, haverá duas maneiras de realizar esse movimento no jogo. A primeira é totalmente automática. Ela é ativada quando o jogador permanece parado por um longo tempo sem fazer nada. Já a segunda, que é vista no gameplay, é ativada com um botão especifico.

Existe uma função ou um botão que permite embainhar e desembainhar a espada, e se houver sangue nela, ela executará uma dessas ações, disse Connell em entrevista ao VG247.

Acho que [Jin] faz isso no vídeo da demo apresentado durante o State of Play.

Confira o vídeo:

Situado em 1274, Ghost of Tsushima gira em torno do último samurai, Jin Sakai, um guerreiro que terá que dominar um novo estilo de luta – o caminho do fantasma – para derrotar as forças mongóis e lutar pela liberdade e independência do Japão.

O personagem poderá viajar para diferentes partes do mundo do jogo montado num cavalo, além de poder usar um gancho para acessar áreas difíceis e uma Katana para lutar em confrontos brutais contra vários inimigos.

O game chega no próximo dia 26 de julho exclusivamente ao PS4.

Dark_Souls

Franquia Dark Souls supera 27 milhões de cópias vendidas

A franquia Dark Souls atingiu um marco histórico nesta terça-feira (19). Através de uma postagem no Twitter, a From Software revelou que a saga ultrapassou a marca de 27 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

Desse total, 10 milhões é referente a Dark Souls III, lançado em 2016 e que se tornou o mais popular da franquia.

A série DARK SOULS já vendeu mais de 27 milhões de unidades até o momento. Somos incrivelmente gratos a todos os nossos jogadores. Esse sucesso é devido a você. Esperamos que você continue gostando dos nossos jogos e esperamos ansiosamente por Elden Ring, o novo RPG de ação que está atualmente em desenvolvimento.

10 milhões de unidades no mundo inteiro. Obrigado.

Atualmente, a From Software está desenvolvendo Elden Ring, um novo RPG de ação que conta com a colaboração de George R.R. Martin, criador de Games of Thrones.

Bloodborne

Fonte próxima a From Software revela que Bloodborne ganhará versão para PC

Bloodborne, um dos games de maior sucesso da From Software pode finalmente ganhar uma versão para PC.

De acordo com o site Respawn First, uma fonte próxima a desenvolvedora vazou uma conversa interna do estúdio onde é revelado que Bloodborne está atualmente passando por uma adaptação para PC.

O site não detalha a conversa completa, mas destaca que a fonte que vazou a informação obteve ela diretamente de pessoas ligadas a industria de games.

Bloodborne está atualmente em desenvolvimento para PC. Eu queria antecipar isso para vocês. Pode levar mais 10 meses ou 1 ano para o anúncio oficial, mas outros exclusivos da Sony devem ser anunciados nesse meio tempo, relata a mensagem vazada.

Bloodborne foi originalmente lançado em 2015 para PlayStation 4. Até a finalização dessa notícia, a Sony e a From Software não deram qualquer declaração oficial, por isso, recomendamos considerá-la como um rumor por enquanto.

Ghost_of_Tsushima

Ghost of Tsushima exigirá 50 GB de espaço livre no PS4

Ao contrário do que a maioria dos jogadores esperavam, Ghost of Tsushima exigirá “pouco” espaço para ser instalado no PS4.

De acordo com as informações divulgadas na página no jogo na Ps Store, serão necessários 50 GB para instalar o game no console, um espaço até que mediano se levarmos em consideração os exuberantes gráficos que ele possuí.

Só para motivo de comparação, The Last of Us Parte II, outro lançamento exclusivo do PS4 que chega no próximo dia 19 de junho, exigirá “salgados” 100 GB de espaço livre para ser instalado.

Situado em 1274, Ghost of Tsushima gira em torno do último samurai, Jin Sakai, um guerreiro que terá que dominar um novo estilo de luta – o caminho do fantasma – para derrotar as forças mongóis e lutar pela liberdade e independência do Japão.

O personagem poderá viajar para diferentes partes do mundo do jogo montado num cavalo, além de poder usar um gancho para acessar áreas difíceis e uma Katana para lutar em confrontos brutais contra vários inimigos.

O game chega no próximo dia 26 de julho exclusivamente ao PS4.