
Phantom Blade Zero ultrapassa 4,3 milhões de cópias vendidas e arrecada US$ 223 milhões em cinco dias
Por Sandro Felix
Publicado em 05/11/26 às 16:19
Phantom Blade Zero vendeu aproximadamente 4,3 milhões de cópias e gerou US$ 223 milhões em receita nos primeiros cinco dias após seu lançamento. Os números, referentes ao período encerrado em 3 de novembro, foram divulgados pela consultoria Alinea Analytics e confirmam o desempenho comercial anunciado anteriormente pela desenvolvedora chinesa S-GAME.
Disponível para PlayStation 5 e PC, o jogo de ação conquistou o décimo maior lançamento de 2026 em receita entre os títulos comercializados para computadores, PlayStation e Xbox, mesmo sem contar com uma versão para os consoles da Microsoft.
O PC concentra a maior parte das vendas. Segundo as estimativas da Alinea Analytics, a versão de Steam alcançou 3,1 milhões de unidades, equivalentes a 72,6% do total. No PS5, foram aproximadamente 1,2 milhão de cópias, representando os 27,4% restantes. O levantamento não inclui possíveis vendas realizadas pela Epic Games Store.
Phantom Blade Zero vende mais na Ásia, mas arrecada mais no Ocidente
Um dos dados mais interessantes do relatório está na distribuição geográfica das vendas. China, Taiwan e Hong Kong respondem por 55% das unidades comercializadas, mas representam apenas 45% da receita total.
Na Steam, os mercados asiáticos concentram 56% das cópias vendidas e 47% do faturamento. No PlayStation, a região responde por metade das vendas, mas somente 40% da arrecadação.
A diferença está relacionada aos preços regionais. Nos Estados Unidos, Phantom Blade Zero custa US$ 59,99, enquanto na China é vendido por 268 yuans, aproximadamente US$ 40,31 na conversão apresentada pelo levantamento.
Isso significa que, embora o jogo tenha vendido menos unidades fora da Ásia, esses mercados foram responsáveis pela maior parte do dinheiro arrecadado. Cerca de 2 milhões de cópias comercializadas fora da região geraram aproximadamente US$ 123 milhões.
O relatório também aponta uma mudança no interesse pelo título durante os meses anteriores ao lançamento. Quando as pré-vendas começaram, em agosto, a procura estava concentrada principalmente na China.
A participação de jogadores ocidentais começou a crescer após a apresentação de Phantom Blade Zero no State of Play realizado pela Sony naquele mês. A tendência ganhou força com a publicação das primeiras análises positivas e se consolidou na estreia.
Para a Alinea Analytics, o desempenho demonstra que o jogo conseguiu transformar o interesse inicial do público chinês em um lançamento de alcance internacional. A consultoria resume sua avaliação com uma frase: “A qualidade vende”.
