
Gears of War: E-Day ganha trailer de gameplay que destaca DLSS 4.5 e ray tracing no PC
Por Sandro Felix
Publicado em 15/07/26 às 16:41
A Nvidia divulgou um novo trailer de gameplay de Gears of War: E-Day, próximo título da franquia de ação da Microsoft, e confirmou alguns dos recursos gráficos que estarão disponíveis na versão para PC. O jogo terá suporte ao DLSS 4.5, incluindo tecnologia de geração de múltiplos quadros, além de ray tracing.
Apesar de curto, o vídeo oferece uma nova amostra dos combates e dos ambientes do jogo, que será ambientado 14 anos antes dos acontecimentos do primeiro Gears of War. A história acompanha o retorno de Marcus Fenix e Dom Santiago, que se veem diante do início de uma ameaça que mudaria o destino da humanidade: a emergência da Horda Locust.
As criaturas, que vivem no subsolo, passam a atacar a superfície em uma ofensiva de grandes proporções. A proposta de E-Day é revisitar esse momento decisivo da cronologia da série, mostrando uma fase anterior à transformação de Marcus e Dom nos veteranos de guerra conhecidos pelos jogadores.
O título está sendo desenvolvido com a Unreal Engine 5.8 e terá uma campanha narrativa, um modo cooperativo PvE chamado Horde Siege e uma experiência multiplayer PvP descrita como mais refinada e focada.
A jogabilidade também receberá mudanças. Segundo as informações divulgadas, os controles e a movimentação foram modernizados para tornar os confrontos mais fluidos, mas sem abandonar o sistema de combate baseado em coberturas que se tornou uma das principais características da franquia.
Os jogadores poderão saltar, transpor obstáculos, deslizar pelo cenário e buscar rotas alternativas para flanquear adversários. A intenção é ampliar as possibilidades de movimentação durante os confrontos sem descaracterizar o ritmo tradicional de Gears of War.
No aspecto técnico, Gears of War: E-Day também deverá funcionar como uma vitrine para recursos recentes da Unreal Engine 5. O jogo está entre os primeiros títulos anunciados com uso da tecnologia MegaLights, desenvolvida para permitir cenas com um grande número de fontes de luz dinâmicas capazes de projetar sombras.
A combinação dessa tecnologia com o sistema Lumen deve ter papel importante na iluminação dos cenários. No PC, a presença de uma opção de ray tracing indica a possibilidade de utilização de aceleração por hardware nos recursos de iluminação da Unreal Engine, embora os detalhes exatos das configurações gráficas ainda dependam de confirmação oficial.
Outro elemento destacado nas demonstrações é a destruição dos ambientes. O material apresentado mostra pilares e diferentes objetos do cenário sendo danificados ou destruídos durante a ação. Isso não significa necessariamente que todos os elementos dos mapas serão completamente destrutíveis, mas indica que a interação com os cenários terá presença maior do que em muitos jogos de ação de grande orçamento.
A versão para computadores também contará com as tecnologias de reconstrução de imagem e geração de quadros da Nvidia. O suporte ao DLSS 4.5 com Multi-Frame Generation deverá permitir que placas de vídeo compatíveis aumentem a taxa de quadros por meio da geração de frames adicionais, recurso que pode ser especialmente relevante diante do uso intensivo de iluminação avançada e ray tracing.
Gears of War: E-Day tem lançamento previsto para 6 de outubro. O jogo marca o retorno de Marcus Fenix e Dom Santiago em uma história anterior aos eventos da série original e pretende combinar a identidade clássica da franquia com sistemas modernos de movimentação, destruição ambiental e tecnologias gráficas da nova geração.
