Gears of War: E-Day registra vendas modestas, mas números do Game Pass surpreendem

Gears of War: E-Day registra vendas modestas, mas números do Game Pass surpreendem

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Publicado em 12/10/26 às 16:11

Gears of War: E-Day teria vendido cerca de 230 mil cópias em seus primeiros dias, segundo estimativas da empresa de análise de mercado Alinea Analytics. Lançado em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC, o jogo da The Coalition recebeu avaliações positivas da crítica, mas seus números de vendas tradicionais seriam modestos para uma das principais apostas da Microsoft em 2026.

O levantamento, porém, mostra um cenário bem diferente quando o Game Pass entra na conta. De acordo com a Alinea Analytics, aproximadamente 1,7 milhão de jogadores acessaram o título pelo serviço de assinatura, enquanto outros 722 mil pagaram pelo upgrade Premium, que oferecia acesso antecipado de cinco dias.

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Entre as 230 mil unidades comercializadas, cerca de 168 mil teriam sido vendidas na Steam e apenas 62 mil no ecossistema Xbox, incluindo consoles e PC. Todos esses números são estimativas da Alinea Analytics e não foram confirmados oficialmente pela Microsoft.

Game Pass teria impulsionado receita de Gears of War: E-Day

Apesar das vendas tradicionais abaixo do que se poderia esperar de uma produção desse porte, Gears of War: E-Day teria gerado aproximadamente US$ 37 milhões em receita. Desse total, cerca de US$ 26 milhões seriam provenientes do ecossistema Xbox.

Boa parte desse resultado estaria ligada ao upgrade Premium, vendido separadamente por 30 dólares e que permitia começar a jogar antes do lançamento oficial. A opção atraiu centenas de milhares de assinantes do Game Pass, mesmo sem oferecer uma cópia permanente do jogo.

Somando as vendas completas e os upgrades, aproximadamente 950 mil pessoas teriam feito algum pagamento diretamente relacionado ao lançamento.

Para Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, os números mostram como o Game Pass está mudando o comportamento de compra dos jogadores do Xbox. Segundo ele, a edição padrão de US$ 70 praticamente perdeu espaço no ecossistema da Microsoft, já que quase 12 upgrades Premium teriam sido vendidos para cada cópia completa.

Essa interpretação, entretanto, não é consenso entre os analistas.

Mat Piscatella, da Circana, questionou a ideia de que cada pessoa que joga pelo Game Pass representa uma venda perdida. Em uma publicação no Bluesky, ele argumentou que o acesso por assinatura não significa necessariamente que o consumidor compraria o título pelo preço integral caso o serviço não existisse.

And it isn’t straight cannibalism if a person paying for Game Pass plays an offered game through the service.

Please. Let’s be serious people. Or at least try to be.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 9 de outubro de 2026 às 14:11

A discussão também envolve uma informação que as estimativas de vendas não conseguem esclarecer: quanto Gears of War: E-Day efetivamente contribuiu para a receita de assinaturas do Game Pass. Sem esse dado, não é possível determinar a rentabilidade do lançamento apenas pelas cópias comercializadas e pelos upgrades Premium.

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Internamente, a avaliação da Microsoft parece ser positiva. Na semana passada, Asha Sharma, responsável pela divisão Xbox, destacou o desempenho inicial de Gears of War: E-Day durante uma reunião com funcionários. A executiva citou o jogo entre os lançamentos que estariam contribuindo para a recuperação dos negócios de games da companhia.

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