
Sony afirma que estúdios chineses e sul-coreanos avançam mais rápido que equipes do Ocidente e do Japão
Por Sandro Felix
Publicado em 12/05/26 às 16:12
A Sony voltou a chamar atenção para a transformação da indústria global de games ao destacar o avanço acelerado de estúdios da China e da Coreia do Sul no desenvolvimento de jogos para PlayStation. Em entrevista recente ao portal The Game Business, Christian Svensson, vice-presidente de iniciativas estratégicas e parcerias de conteúdo da Sony Interactive Entertainment, afirmou que a velocidade de produção e a capacidade de resposta dessas equipes asiáticas têm surpreendido a companhia.
Segundo o executivo, os estúdios chineses e sul-coreanos demonstram um nível de agilidade que, atualmente, não estaria sendo observado com a mesma intensidade em equipes ocidentais e japonesas. Svensson afirmou que o ritmo de trabalho dessas empresas é “impressionante” e destacou que a escala de produção e a rapidez nas entregas criam uma dinâmica diferente dentro do mercado.
De acordo com ele, os projetos apresentados por essas desenvolvedoras também trazem propostas inéditas para o ecossistema PlayStation. O executivo explicou que parte do conteúdo vindo da China e da Coreia do Sul foge do padrão tradicional visto anteriormente na plataforma, ampliando a diversidade de estilos, mecânicas e abordagens criativas.
A declaração reforça um movimento que já vem sendo observado pela indústria nos últimos anos. Títulos produzidos na Ásia passaram a ganhar espaço globalmente e disputar atenção com franquias tradicionais do Ocidente e do Japão. Jogos como Stellar Blade, da sul-coreana Shift Up, e Black Myth: Wukong, desenvolvido pelo estúdio chinês Game Science, se tornaram exemplos recentes do crescimento técnico e comercial dessas regiões.
Svensson também comentou que existe uma espécie de “competição interna” entre os próprios estúdios chineses e coreanos, o que estaria acelerando ainda mais a evolução tecnológica e criativa dessas empresas. Para a Sony, esse cenário cria oportunidades importantes de expansão para o catálogo do PlayStation, especialmente em um momento em que a companhia busca diversificar sua oferta de conteúdo exclusivo e fortalecer sua presença no mercado asiático.
As falas do executivo acontecem em meio a um período delicado para algumas operações da Sony no setor de jogos. Recentemente, a empresa registrou uma perda contábil de US$ 765 milhões relacionada à Bungie, estúdio adquirido pela companhia em 2022. O impacto financeiro ocorreu após dificuldades envolvendo o desenvolvimento de Marathon, novo projeto da desenvolvedora.
Além disso, o PlayStation também enfrenta repercussões de um acordo judicial que pode abrir caminho para pedidos de reembolso por parte de consumidores em determinados mercados.
Mesmo diante dos desafios, a Sony segue apostando fortemente em parcerias com produtoras asiáticas como parte de sua estratégia de crescimento. As declarações de Svensson indicam que a empresa enxerga China e Coreia do Sul não apenas como mercados consumidores relevantes, mas também como polos criativos cada vez mais influentes dentro da indústria global de games.

