
Assassin’s Creed Black Flag Resynced terá inimigos que se adaptam a estratégias repetidas
Por Sandro Felix
Publicado em 06/05/26 às 07:06
A Ubisoft revelou novos detalhes sobre o sistema de combate de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, remake do clássico protagonizado por Edward Kenway, que será lançado em 9 de julho. Segundo o estúdio francês, a reformulação aposta em confrontos mais dinâmicos e estratégicos, com foco em finalizações contextuais e inimigos capazes de se adaptar ao estilo de jogo do usuário.
De acordo com Paul Fu, diretor criativo do projeto e um dos veteranos do título original, os sistemas de parkour, furtividade e combate foram reconstruídos do zero utilizando tecnologias recentes da franquia e recursos da versão mais atual da engine Anvil, a mesma usada em Assassin’s Creed Shadows. A proposta, segundo a Ubisoft, é preservar a essência do jogo de 2013 enquanto moderniza a experiência para os padrões atuais de ação e aventura.
O novo sistema de combate será centrado em finalizações acionadas quando os inimigos estiverem vulneráveis. Entre as possibilidades estão eliminações com a lâmina oculta após a quebra da defesa adversária, execuções depois de bloqueios perfeitos, ataques finais contra o chão após explosões ou rasteiras e golpes letais usando paredes e elementos do cenário.
A Ubisoft também informou que os bloqueios perfeitos terão papel importante nas batalhas. Dependendo da espada equipada, Edward poderá eliminar até quatro inimigos em sequência após defender um golpe no momento exato. O ambiente terá influência direta nos confrontos, permitindo empurrar adversários de locais elevados, usar barris explosivos e aproveitar corredores estreitos para criar sequências de ataques.
Outra novidade será a chamada “esquiva perfeita”, mecânica que aumenta o dano causado caso o jogador desvie no instante preciso do ataque inimigo. O sistema será combinado com golpes pesados específicos para cada tipo de arma. O florete terá ataques perfurantes mais fortes, enquanto o alfanje poderá atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Já a espada-pistola permitirá disparar dois tiros consecutivos, concentrando dano em um único alvo ou dividindo os disparos entre dois adversários.
Um dos principais destaques do remake será a presença de inimigos adaptativos. Segundo Paul Fu, os adversários passarão a reagir de maneira diferente caso o jogador repita constantemente a mesma estratégia. Se o usuário insistir apenas em esperar por contra-ataques, por exemplo, os inimigos começarão a utilizar golpes impossíveis de bloquear. Já o excesso de chutes fará com que os oponentes aprendam rapidamente a evitar esse tipo de movimento.
Para incentivar estilos de combate mais variados, a Ubisoft recomenda alternar entre ataques, defesa, disparos, rasteiras e equipamentos como o dardo de corda. O remake também contará com novos tipos avançados de inimigos, incluindo soldados pesados, capitães e especialistas em explosivos, cada um exigindo abordagens específicas durante os confrontos.
Alguns desses adversários terão resistência maior a finalizações ou ataques impossíveis de bloquear, obrigando o jogador a explorar diferentes ferramentas do arsenal de Edward Kenway para criar aberturas durante as lutas. Segundo o estúdio, a intenção é tornar os confrontos menos previsíveis e mais dependentes da leitura do cenário e da adaptação tática do jogador.
