Ex-funcionário da Bungie afirma que Sony pressiona estúdio a adotar postura mais empresarial em Destiny 2

Ex-funcionário da Bungie afirma que Sony pressiona estúdio a adotar postura mais empresarial em Destiny 2

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Publicado em 19/09/24 às 16:13

Na semana passada, a Bungie, desenvolvedora do popular jogo Destiny 2, revelou mudanças significativas na forma como vai administrar o game. A saga, que recentemente completou dez anos, deixará de receber grandes expansões anuais e, em vez disso, adotará um modelo com duas expansões médias por ano. Essa decisão faz parte de um conjunto mais amplo de alterações que, segundo Don McGowan, ex-conselheiro geral da Bungie, foram “forçadas” pela Sony, que comprou a desenvolvedora em 2022 por US$ 3,6 bilhões.

Don McGowan, que foi uma das muitas pessoas demitidas durante a onda de cortes na Bungie em 2023, expressou sua opinião sobre essas mudanças em uma postagem no LinkedIn. De acordo com McGowan, a Sony está pressionando a Bungie a “agir de forma mais empresarial” em relação ao gerenciamento de Destiny 2, algo que ele vê como uma medida positiva.

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Na publicação, McGowan escreveu: “Embora seja difícil para mim dizer isso, parece que a imposição de certa disciplina pela Sony aos meus ex-colegas pode tê-los forçado a consertar as coisas que estavam erradas no jogo.” Ele destacou que as mudanças não se referem apenas aos recentes cortes de pessoal, mas sim à necessidade de implementar estratégias para atrair novos jogadores e administrar Destiny 2 como um negócio de longo prazo.

McGowan acredita que a aquisição da Bungie pela Sony deveria ter resultado em uma nova abordagem para a desenvolvedora, transformando-a em um estúdio e não em uma “empresa independente”. Ele lembrou que, durante o processo de aquisição, muitos na Bungie acreditavam que a Sony não teria influência nas decisões da empresa, uma percepção que ele criticou como irrealista: “Você realmente acha que a Sony pagou 3,6 bilhões de dólares pelo direito de não ter nenhuma influência sobre o que a Bungie faz?”

Essas mudanças, segundo McGowan, são um reflexo dessa nova postura imposta pela Sony, forçando a empresa a focar em gerenciamento de negócios e em atrair uma base de jogadores mais ampla, em vez de atender apenas aos fãs já estabelecidos. “Os egos de algumas pessoas na Bungie tornavam importante fingir que nada mudaria após a aquisição”, comentou.

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Nova estrutura de expansões e interface simplificada

A partir de 2025, a Bungie começará a lançar duas expansões médias por ano, a primeira delas programada para o primeiro semestre de 2025, com uma segunda planejada para os últimos meses de 2025. Essa mudança busca não apenas oferecer conteúdo de maneira mais regular, mas também simplificar o jogo, que se tornou, de acordo com o próprio diretor da Bungie, Tyson Green, “excessivamente complexo”.

Em uma publicação explicando as alterações, Green afirmou que o volume de atividades em Destiny 2 é tão vasto que os jogadores “praticamente precisam de um doutorado” para entender como obter as recompensas que desejam. Para lidar com isso, a Bungie está trabalhando em uma modernização da interface do usuário, que facilitará a navegação pelas diversas atividades do jogo, tornando-as mais acessíveis.

Vendas abaixo das expectativas e queda no número de jogadores

Essas mudanças vêm em um momento crítico para Destiny 2. A última grande expansão, A Forma Final, lançada em junho, foi bem recebida pela crítica, mas não alcançou as vendas esperadas, resultando em um dos números de jogadores mais baixos dos últimos anos. A Bungie enfrenta também as consequências de mais de 200 demissões, ocorridas em julho, numa tentativa de cortar custos e reestruturar suas operações.

Destiny 2

Olho no futuro: Marathon e a nova estratégia da Bungie

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Enquanto reformula Destiny 2, a Bungie já está de olho em seu próximo grande lançamento: Marathon, um jogo de tiro de extração, cujos detalhes foram recentemente vazados. Ainda sem data de lançamento confirmada, Marathon promete trazer uma nova experiência para os fãs de shooters, e seu sucesso será crucial para o futuro da desenvolvedora.

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