
Segunda fase de alguns chefes de ‘Black Myth: Wukong’ só será ativada se o jogador vencê-los rapidamente
Por Sandro Felix
Publicado em 17/07/24 às 16:23
Nas últimas semanas, o jogo da desenvolvedora chinesa Game Science – Black Myth: Wukong – foi testado em diversos eventos, revelando um detalhe muito interessante: na segunda fase de alguns chefes finais, a dificuldade só aumentará se o jogador derrotá-los na primeira fase com bastante rapidez, ou seja, a velocidade do jogador em vencer a primeira fase do chefe determina se a segunda fase, mais difícil, será ativada. Essa mecânica difere dos jogos da FromSoftware, que tradicionalmente ativam novas fases dos chefes à medida que o jogador reduz a vida do inimigo.
Fãs de jogos de ação e RPG sabem que a evolução dos chefes ao longo da luta é uma característica tão antiga quanto o próprio Demon’s Souls (2009). Diversos jogos da FromSoftware e seus imitadores apresentam chefes com duas, três e até quatro fases, mudando padrões de ataque e tornando-se mais perigosos conforme o combate avança. O que torna Black Myth: Wukong original é a ativação dessas fases baseada no tempo que o jogador leva para causar dano suficiente, e não apenas na quantidade de vida reduzida do chefe.
Essa inovação gerou debate na comunidade de fãs de Soulslikes. Alguns jogadores consideram a mecânica curiosa e interessante, enquanto outros podem sentir que estão perdendo parte da experiência se não jogarem rápido o suficiente. A mudança na forma de enfrentar os chefes pode alterar significativamente as estratégias de combate dos jogadores.
Em algumas semanas, veremos esse recurso em primeira mão, juntamente com a dificuldade geral de Black Myth: Wukong. Ainda não está claro se o jogo será tão difícil quanto os títulos da FromSoftware, conhecidos por seus desafios implacáveis.
Black Myth: Wukong chega no próximo dia 20 de agosto ao PC, PS5 e Xbox Sereis.
