Fazer Immortals of Aveum custou 125 milhões de dólares e foi uma péssima ideia, afirma desenvolvedor

Fazer Immortals of Aveum custou 125 milhões de dólares e foi uma péssima ideia, afirma desenvolvedor

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Publicado em 13/02/24 às 14:07

Em agosto de 2023, a indústria dos jogos eletrônicos foi abalada pelo lançamento de Immortals of Aveum, um título que prometia revolucionar o gênero de tiro single-player, mas falhou em conquistar tanto os jogadores quanto a mídia especializada. Desenvolvido pela Ascendant Studios, o jogo foi recebido com críticas negativas, levando a empresa a tomar medidas drásticas para lidar com as consequências.

Uma dessas medidas foi a demissão de quase metade de sua equipe, tomada em meio à controvérsia sobre o desempenho do jogo. Agora, os bastidores do desenvolvimento e os desafios enfrentados pela equipe foram expostos por ex-funcionários, que falaram anonimamente ao IGN.

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Um ex-funcionário, que preferiu não ser identificado, comentou sobre os problemas enfrentados durante o desenvolvimento do jogo. Em entrevista ao IGN, ele criticou o alto custo da produção, alegando que o desenvolvimento consumiu cerca de US$ 85 milhões, com outros US$ 40 milhões adicionados pela Electronic Arts para marketing e distribuição. Ele descreveu Immortals of Aveum como “ambicioso demais para a estreia do estúdio”, especialmente considerando que era uma nova licença tentando competir no mercado saturado de jogos de tiro single-player AAA. Ele também apontou a tentativa de aproveitar a tecnologia do Unreal Engine 5 como um fator complicador, resultando em uma campanha longa e repetitiva que não conseguiu cativar os jogadores.

Outro ex-funcionário, que se identificou como Jordan Mallory, destacou as frustrações da equipe durante o desenvolvimento. Em uma mensagem postada durante o processo de criação do jogo, ele fez referência a um meme conhecido da indústria dos jogos, expressando o desejo por jogos mais curtos e com gráficos menos ambiciosos, criados por desenvolvedores que valorizassem seu tempo e esforço. A mensagem de Jordan refletia as tensões internas dentro da equipe, onde havia descontentamento com a direção do projeto e as expectativas irrealistas impostas pela gestão da Ascendant Studios.

Immortals of Aveum screenshot

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O lançamento decepcionante de Immortals of Aveum e as críticas públicas feitas por ex-funcionários lançaram uma sombra sobre a reputação da Ascendant Studios. A empresa enfrenta agora o desafio de se recuperar desse revés e reconquistar a confiança da comunidade de jogadores. Enquanto isso, a indústria dos jogos eletrônicos permanece atenta às lições aprendidas com esse episódio, destacando a importância do gerenciamento de expectativas, do planejamento cuidadoso e da escuta ativa dos profissionais que trabalham na linha de frente do desenvolvimento de jogos.

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