Baldur’s Gate 3 recebe seu primeiro patch que corrige vários bugs, travamentos e problemas visuais

Baldur’s Gate 3 recebe seu primeiro patch que corrige vários bugs, travamentos e problemas visuais

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Publicado em 06/08/23 às 06:53

A desenvolvedora Larian Studios lançou o primeiro patch para Baldur’s Gate 3 que promete corrigir uma série de problemas enfrentados pelos jogadores.

De acordo com as notas do patch, esta primeira atualização aborda uma série de travamentos, bugs e resolve alguns problemas gráficos/visuais do jogo, além de melhorar um pouco a jogabilidade, problemas de áudio e muito mais.

Confira os detalhes:

TRAVAMENTOS E BLOQUEIOS

  • Corrigida a possibilidade de ficar preso em um diálogo no primeiro confronto com um chefe principal.
  • Corrigido um problema raro em que os estados do personagem do jogador não eram atualizados corretamente após a morte.
  • Também corrigiu uma falha que poderia ocorrer relacionada a um dos diálogos cinematográficos de Astarion no final do jogo.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao carregar um savegame antigo enquanto estava em Last Light.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o leitor de cérebro na Colônia.
  • Também foi corrigido um problema que poderia fazer com que você ficasse preso em uma tela de carregamento ao carregar um jogo salvo após morrer.
  • Corrigido um bloqueador durante a Criação do Personagem impedindo você de progredir se você escolhesse um tiefling Zariel como seu Guardião.
  • Corrigido um possível acidente acionado pelo sistema de luz.
  • Adicionada uma mensagem de erro para evitar travamentos causados ​​por mods ao iniciar o jogo.
  • Desativado cross-saves da conta Larian temporariamente para resolver um problema de bloqueio de carregamentos e salvamentos. Os salvamentos cruzados do Steam não são afetados.
  • Corrigida uma falha de inicialização com a API do Steam.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao carregar rapidamente um jogo enquanto um contêiner ou cadáver estava aberto para saque.
  • Também corrigiu uma falha que poderia ocorrer se um item desbloqueasse um feitiço para uma entidade do jogo sem estatísticas.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao trocar de raça ou classe na Criação de Personagem.
  • Corrigidas possíveis falhas que poderiam ocorrer ao fechar telas como o menu de opções ou ao encerrar diálogos.
  • Também foi corrigida uma possível falha quando um inimigo tenta usar o Motivator durante o combate na Steel Watch Foundry.
  • Corrigido um bloqueio que poderia ocorrer se você escolhesse atacar o Imperador durante um diálogo depois de ficar do lado dele.
  • Corrigida uma falha no PhysX.

MULTIPLAYER

  • Os jogadores agora entrarão corretamente em diálogos cinematográficos que exigem que todos os jogadores estejam presentes se estiverem ouvindo anteriormente.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ouvir diálogos privados usando o menu de contexto.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos e não pudessem entrar em um diálogo se outra pessoa já estivesse em um diálogo.

JOGABILIDADE

  • Corrigida a física do cabelo nos tipos de corpos fortes masculinos drow e elfo.
  • Corrigido um problema que fazia com que as aranhas de fase pulassem seu turno em combate se estivessem em uma teia que foi destruída.
  • Também foi corrigido um problema com a rolagem de dados, em que uma nova tentativa poderia fazer com que a rolagem falhasse se você estivesse aplicando bônus e clicando muito rápido.
  • Feitiços duplicados não aparecem mais nas hotbars dos seguidores e você não pode mais personalizar seus menus radiais. (Nota importante: seguidores não são companheiros ou membros completos do grupo.)
  • Correção da randomização do Dark Urge na Criação de Personagem para personagens draconatos não-brancos.
  • Corrigido um problema que impedia você de interagir com Withers em um dos locais do acampamento.

UI

  • Corrigidos problemas em diálogos cinematográficos ao ouvir.
  • Corrigido um problema que fazia com que os modelos de personagem para meio-orcs, draconatos e meio-elfos não fossem atualizados corretamente ao desequipar a armadura na ficha de personagem.
  • Também corrigimos alguns problemas com feitiços preparados durante o Level Up, ao usar multiclasse.
  • Ocultou o número da versão durante os diálogos.
  • Corrigidas cinemáticas em tela dividida mostrando lixo de amostragem.

ÁUDIO

  • Corrigidos problemas de áudio com grunhidos, gritos e gemidos na jogabilidade e nas cinemáticas.
  • Corrigida uma linha sendo cortada ao falar com o Restless Myconid no Underdark.
  • Removido um som de clique durante os créditos.
  • Níveis de áudio corrigidos em um diálogo com Mayrina na Cidade Baixa.

MOTOR

  • Corrigido um bug que fazia com que as texturas aparecessem em cores neon brilhantes.
  • Corrigido um problema de tela dividida que fazia com que os personagens permanecessem invisíveis após o término de um diálogo.
  • Também corrigiu um problema de proporção quando o FSR está ativo durante a tela dividida.
  • Detalhes de textura de superfície corrigidos não atualizando ao alterar Detalhe de textura nas opções de vídeo do jogo.

CINEMÁTICA #1

  • Corrigidos personagens olhando na direção errada em um diálogo com Mizora.
  • Corrigido o Imperador virando para trás em uma cinemática de final de jogo.
  • Também corrigiu um problema de câmera com o rothé profundo.
  • Corrigidos problemas de câmera e iluminação com o estranho boi em Last Light.
  • Corrigida uma tela em branco no cinema quando você colocava uma das máscaras da tia Ethel.
  • A cena do acidente do nautilóide agora será reproduzida mesmo que seu avatar esteja morto e um companheiro tenha usado o transponder.
  • Corrigido um problema com o recorte de personagens em um diálogo cinematográfico na Colônia.
  • Corrigida a cabeça do avatar aparecendo em um diálogo na Colônia.
  • Também corrigiu o cajado do Cazador desaparecendo em um diálogo cinematográfico.
  • Corrigida uma câmera que dava muito zoom em um lobo.
  • Corrigida a cabeça de Lae’zel aparecendo em um diálogo com Vlaakith.
  • Também corrigiu Orin e sua vítima se encaixando em um altar.
  • Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com Lunkbug e Laridda.
  • Companheiros corrigidos desaparecendo na manhã após o Dark Inurge ceder a um determinado Urge.
  • Também corrigimos problemas de iluminação em uma cena com Z’rell em Moonrise Towers.

CINEMÁTICA #2

  • Corrigidas as mãos de Araj cortando ao falar com ela na Cidade Baixa.
  • Corrigidos alguns companheiros sendo visíveis no fundo dos diálogos onde não deveriam estar.
  • Também corrigiu o cadáver de Ketheric de pé em uma pose ociosa.
  • Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com os ogros no Blighted Village.
  • Corrigido Raphael aparecendo durante o diálogo com o orthon.
  • Também corrigimos problemas de câmera, áudio e movimento de personagens no diálogo com o amuleto do monge.
  • Corrigida uma animação em loop no diálogo cinematográfico com o cervejeiro.
  • Corrigido mercenários meio-orcs cortando ao falar com os indivíduos pálidos em Fraygo’s Flophouse.
  • Também corrigiu a mão do halfling masculino Dark Urge atravessando seu corpo quando deitado.
  • Corrigidos problemas de iluminação na cinemática do final do jogo.
  • Corrigido Jaheira tendo tremores e mãos estalando em um diálogo na Cidade Baixa.
  • Também corrigiu uma animação repetitiva no submersível.
  • Corrigido Wyll olhando na direção errada quando recrutado.
  • Adicionadas reações ao rosto do personagem do jogador ao falar com o boi em Last Light.
  • Corrigido clipping entre dois Zealots of the Absolute na Colônia.
  • Corrigido problemas de popping com Cazador em vários diálogos com Astarion.
  • Também corrigimos alguns problemas com o posicionamento dos personagens, animações e câmeras na cinemática de combate final.

Miniatura do vídeo

Baldur’s Gate 3 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series.

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