
Baldur’s Gate 3 recebe seu primeiro patch que corrige vários bugs, travamentos e problemas visuais
Por Sandro Felix
Publicado em 06/08/23 às 06:53
A desenvolvedora Larian Studios lançou o primeiro patch para Baldur’s Gate 3 que promete corrigir uma série de problemas enfrentados pelos jogadores.
De acordo com as notas do patch, esta primeira atualização aborda uma série de travamentos, bugs e resolve alguns problemas gráficos/visuais do jogo, além de melhorar um pouco a jogabilidade, problemas de áudio e muito mais.
Confira os detalhes:
TRAVAMENTOS E BLOQUEIOS
- Corrigida a possibilidade de ficar preso em um diálogo no primeiro confronto com um chefe principal.
- Corrigido um problema raro em que os estados do personagem do jogador não eram atualizados corretamente após a morte.
- Também corrigiu uma falha que poderia ocorrer relacionada a um dos diálogos cinematográficos de Astarion no final do jogo.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao carregar um savegame antigo enquanto estava em Last Light.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o leitor de cérebro na Colônia.
- Também foi corrigido um problema que poderia fazer com que você ficasse preso em uma tela de carregamento ao carregar um jogo salvo após morrer.
- Corrigido um bloqueador durante a Criação do Personagem impedindo você de progredir se você escolhesse um tiefling Zariel como seu Guardião.
- Corrigido um possível acidente acionado pelo sistema de luz.
- Adicionada uma mensagem de erro para evitar travamentos causados por mods ao iniciar o jogo.
- Desativado cross-saves da conta Larian temporariamente para resolver um problema de bloqueio de carregamentos e salvamentos. Os salvamentos cruzados do Steam não são afetados.
- Corrigida uma falha de inicialização com a API do Steam.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao carregar rapidamente um jogo enquanto um contêiner ou cadáver estava aberto para saque.
- Também corrigiu uma falha que poderia ocorrer se um item desbloqueasse um feitiço para uma entidade do jogo sem estatísticas.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao trocar de raça ou classe na Criação de Personagem.
- Corrigidas possíveis falhas que poderiam ocorrer ao fechar telas como o menu de opções ou ao encerrar diálogos.
- Também foi corrigida uma possível falha quando um inimigo tenta usar o Motivator durante o combate na Steel Watch Foundry.
- Corrigido um bloqueio que poderia ocorrer se você escolhesse atacar o Imperador durante um diálogo depois de ficar do lado dele.
- Corrigida uma falha no PhysX.
MULTIPLAYER
- Os jogadores agora entrarão corretamente em diálogos cinematográficos que exigem que todos os jogadores estejam presentes se estiverem ouvindo anteriormente.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores ouvir diálogos privados usando o menu de contexto.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos e não pudessem entrar em um diálogo se outra pessoa já estivesse em um diálogo.
JOGABILIDADE
- Corrigida a física do cabelo nos tipos de corpos fortes masculinos drow e elfo.
- Corrigido um problema que fazia com que as aranhas de fase pulassem seu turno em combate se estivessem em uma teia que foi destruída.
- Também foi corrigido um problema com a rolagem de dados, em que uma nova tentativa poderia fazer com que a rolagem falhasse se você estivesse aplicando bônus e clicando muito rápido.
- Feitiços duplicados não aparecem mais nas hotbars dos seguidores e você não pode mais personalizar seus menus radiais. (Nota importante: seguidores não são companheiros ou membros completos do grupo.)
- Correção da randomização do Dark Urge na Criação de Personagem para personagens draconatos não-brancos.
- Corrigido um problema que impedia você de interagir com Withers em um dos locais do acampamento.
UI
- Corrigidos problemas em diálogos cinematográficos ao ouvir.
- Corrigido um problema que fazia com que os modelos de personagem para meio-orcs, draconatos e meio-elfos não fossem atualizados corretamente ao desequipar a armadura na ficha de personagem.
- Também corrigimos alguns problemas com feitiços preparados durante o Level Up, ao usar multiclasse.
- Ocultou o número da versão durante os diálogos.
- Corrigidas cinemáticas em tela dividida mostrando lixo de amostragem.
ÁUDIO
- Corrigidos problemas de áudio com grunhidos, gritos e gemidos na jogabilidade e nas cinemáticas.
- Corrigida uma linha sendo cortada ao falar com o Restless Myconid no Underdark.
- Removido um som de clique durante os créditos.
- Níveis de áudio corrigidos em um diálogo com Mayrina na Cidade Baixa.
MOTOR
- Corrigido um bug que fazia com que as texturas aparecessem em cores neon brilhantes.
- Corrigido um problema de tela dividida que fazia com que os personagens permanecessem invisíveis após o término de um diálogo.
- Também corrigiu um problema de proporção quando o FSR está ativo durante a tela dividida.
- Detalhes de textura de superfície corrigidos não atualizando ao alterar Detalhe de textura nas opções de vídeo do jogo.
CINEMÁTICA #1
- Corrigidos personagens olhando na direção errada em um diálogo com Mizora.
- Corrigido o Imperador virando para trás em uma cinemática de final de jogo.
- Também corrigiu um problema de câmera com o rothé profundo.
- Corrigidos problemas de câmera e iluminação com o estranho boi em Last Light.
- Corrigida uma tela em branco no cinema quando você colocava uma das máscaras da tia Ethel.
- A cena do acidente do nautilóide agora será reproduzida mesmo que seu avatar esteja morto e um companheiro tenha usado o transponder.
- Corrigido um problema com o recorte de personagens em um diálogo cinematográfico na Colônia.
- Corrigida a cabeça do avatar aparecendo em um diálogo na Colônia.
- Também corrigiu o cajado do Cazador desaparecendo em um diálogo cinematográfico.
- Corrigida uma câmera que dava muito zoom em um lobo.
- Corrigida a cabeça de Lae’zel aparecendo em um diálogo com Vlaakith.
- Também corrigiu Orin e sua vítima se encaixando em um altar.
- Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com Lunkbug e Laridda.
- Companheiros corrigidos desaparecendo na manhã após o Dark Inurge ceder a um determinado Urge.
- Também corrigimos problemas de iluminação em uma cena com Z’rell em Moonrise Towers.
CINEMÁTICA #2
- Corrigidas as mãos de Araj cortando ao falar com ela na Cidade Baixa.
- Corrigidos alguns companheiros sendo visíveis no fundo dos diálogos onde não deveriam estar.
- Também corrigiu o cadáver de Ketheric de pé em uma pose ociosa.
- Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com os ogros no Blighted Village.
- Corrigido Raphael aparecendo durante o diálogo com o orthon.
- Também corrigimos problemas de câmera, áudio e movimento de personagens no diálogo com o amuleto do monge.
- Corrigida uma animação em loop no diálogo cinematográfico com o cervejeiro.
- Corrigido mercenários meio-orcs cortando ao falar com os indivíduos pálidos em Fraygo’s Flophouse.
- Também corrigiu a mão do halfling masculino Dark Urge atravessando seu corpo quando deitado.
- Corrigidos problemas de iluminação na cinemática do final do jogo.
- Corrigido Jaheira tendo tremores e mãos estalando em um diálogo na Cidade Baixa.
- Também corrigiu uma animação repetitiva no submersível.
- Corrigido Wyll olhando na direção errada quando recrutado.
- Adicionadas reações ao rosto do personagem do jogador ao falar com o boi em Last Light.
- Corrigido clipping entre dois Zealots of the Absolute na Colônia.
- Corrigido problemas de popping com Cazador em vários diálogos com Astarion.
- Também corrigimos alguns problemas com o posicionamento dos personagens, animações e câmeras na cinemática de combate final.
Baldur’s Gate 3 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series.
