Cena esporádica de The Division custou cerca de 200.000 dólares para ser produzida

Durante uma conferência organizada pelo Blender – famoso programa gratuito de modelagem 3D -, o especialista em software, Andrew Price, surpreendeu os participantes ao revelar o custo médio de produção de uma cena urbana num jogo.

Ao falar sobre o futuro do desenvolvimento e jogos AAA, Price fez alguns cálculos e revelou que para criar um prédio de quatro andares para um jogo como The Division, a desenvolvedora gastaria algo em torno de US$ 4.000 dólares.

Aplicando cálculos semelhantes, uma única cena deste jogo exigiria da Ubisoft impressionantes 200.000 dólares de investimento só para ter uma cena com prédios, papel no chão e muitos outros detalhes que fazem algumas placas de vídeo “chorarem” para redenrizá-las.

The division 2

Como o mercado de games é um campo bem competitivo, os estúdios lidam cada vez mais com produções caras, onde uma grande parte do orçamento é alocada principalmente na criação de “ativos”, os diferentes elementos que aparecem na tela, como edifícios, veículos e armas. Logo, não será surpresa nenhuma se em breve vermos notícias de que jogo X ou Y custou mais de 200 milhões de dólares para serem produzidos, onde o preço final, como sempre, ficará para os jogadores, que terão que pagar R$300,00, R$400,00 ou muito mais para poderem jogar um game que tanto esperam.

Confira no vídeo abaixo a participação de Andrew Price durante aBlender Conference 2018:

Redator

Sandro Felix é redator e co-fundador do TecnoGames Brasil. Para ele, os jogos são mais do que entretenimento, é uma vida, uma paixão.