Novo trailer de Beast of Reincarnation detalha combates e parceria entre Emma e Koo

Novo trailer de Beast of Reincarnation detalha combates e parceria entre Emma e Koo

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Publicado em 15/07/26 às 15:56

A Game Freak divulgou um novo trailer de quase cinco minutos de Beast of Reincarnation, desta vez dedicado ao sistema de combate do RPG de ação. O vídeo mostra como a protagonista Emma e seu companheiro Koo atuam de forma complementar em batalhas que combinam confrontos em tempo real com decisões táticas associadas a jogos de RPG baseados em comandos.

A proposta coloca Emma na linha de frente dos combates, enquanto Koo amplia as possibilidades estratégicas com habilidades especiais. Essa combinação entre ação direta e seleção de técnicas é um dos elementos centrais do jogo, descrito pela própria Game Freak como uma experiência que mistura ação em tempo real e mecânicas de RPG por comandos.

De acordo com o novo material, cada inimigo terá dois indicadores principais durante os confrontos. A barra superior representa a quantidade de vida restante, enquanto o chamado “Down Gauge” funciona como um medidor que, ao ser preenchido, cria uma oportunidade para a execução de um golpe final.

Para aumentar esse medidor, o jogador precisará explorar as brechas deixadas pelos adversários e realizar defesas no momento correto. O sistema dá importância especial às aparadas (ou parry) precisas, que permitem a Emma evitar o dano e, ao mesmo tempo, recuperar FP, recurso necessário para utilizar os poderes de Koo.

Quando houver FP suficiente, o jogador poderá escolher uma das habilidades conhecidas como “Bloom Arts”. Nesse momento, a ação será desacelerada, abrindo espaço para observar o campo de batalha e decidir qual técnica é mais adequada para a situação.

As Bloom Arts terão funções diferentes. Algumas poderão explorar pontos fracos dos inimigos, enquanto outras serão capazes de interromper ataques poderosos, provocar efeitos de estado ou controlar vários adversários ao mesmo tempo. Uma das técnicas apresentadas no trailer é “Higanbana: Roots”, que permite a Koo imobilizar até três inimigos e criar uma oportunidade para que Emma avance contra os alvos.

Miniatura do vídeo

A coordenação entre os dois personagens deve ganhar ainda mais importância nos confrontos contra grupos numerosos. Em vez de depender apenas da velocidade dos ataques, o jogador poderá alternar entre a execução de movimentos em tempo real e a escolha das habilidades de Koo, criando uma dinâmica que busca unir reflexos e planejamento.

Os chefes também terão papel importante nesse sistema. Os grandes inimigos que protegem diferentes áreas poderão executar golpes de alto impacto, mas até mesmo seus ataques mais fortes poderão ser desviados quando a aparada for realizada no instante correto. As animações que antecedem determinadas ofensivas também servirão como pistas, permitindo ao jogador antecipar o próximo movimento e selecionar uma Bloom Art capaz de responder à ameaça.

A progressão estará diretamente ligada a esses confrontos. Depois de derrotar um chefe, Emma poderá absorver seu poder, enquanto Koo desbloqueará uma nova habilidade. Paralelamente, os pontos SP obtidos ao longo da aventura poderão ser aplicados em uma árvore de habilidades, ampliando o repertório de ataques, técnicas e combinações disponíveis para Emma.

O sistema reforça a ideia de que Beast of Reincarnation não pretende se apoiar exclusivamente na ação em tempo real. Informações divulgadas anteriormente já indicavam que as aparadas de Emma seriam utilizadas para gerar os recursos necessários às habilidades de Koo, cujos comandos podem ser acionados durante os confrontos.

Desenvolvido pela Game Freak, Beast of Reincarnation tem lançamento marcado para 4 de agosto de 2026. O jogo chegará ao PlayStation 5, Xbox Series e PC e também estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia.

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