
Com o fim de Destiny 2, ex-funcionários expõe “condições irreais” de trabalho na Bungie
Por Sandro Felix
Publicado em 22/05/26 às 16:57
Após cerca de 9 anos de atividade, Destiny 2 se aproxima do encerramento de um importante ciclo dentro da Bungie. O estúdio confirmou que lançará uma última grande atualização ainda em junho, marcando o fim da atual fase do jogo. Apesar disso, os servidores continuarão funcionando normalmente, permitindo que a comunidade siga acessando o título. A mudança representa, principalmente, uma reestruturação interna da empresa, que agora pretende concentrar seus esforços no desenvolvimento e suporte de Marathon, seu novo projeto multiplayer.
A notícia, porém, veio acompanhada de informações preocupantes para os fãs e para os profissionais envolvidos no estúdio. Relatos apontam para uma nova rodada de demissões significativas dentro da Bungie, aumentando a incerteza sobre o futuro da franquia. Até o momento, não existe qualquer confirmação oficial sobre um possível Destiny 3, algo que já gera dúvidas e apreensão entre jogadores e antigos colaboradores.
Diversos desenvolvedores que participaram da trajetória de Destiny 2 começaram a se manifestar publicamente nas redes sociais. Joe Blackburn, ex-diretor do jogo, afirmou que trabalhar no projeto foi uma experiência transformadora em sua vida profissional e pessoal. Segundo ele, tudo o que construiu ao longo dos anos dentro da Bungie ajudou a moldar sua carreira e sua identidade como desenvolvedor.
A diretora de produção Catarina Macedo também comentou o encerramento desse ciclo com emoção, destacando o orgulho de ter participado da comunidade criada em torno do jogo. Outros ex-funcionários compartilharam lembranças envolvendo colegas de equipe e momentos marcantes vividos ao lado dos jogadores, ressaltando o forte vínculo construído entre o estúdio e a comunidade ao longo da última década.
No entanto. nem todos os relatos foram positivos. Nadia VanDriest, designer de som que trabalhou no projeto, comentou que a Bungie teve um impacto importante em sua vida, mas também revelou frustrações relacionadas às condições de trabalho enfrentadas pela equipe. Ela relembrou com tristeza a saída de profissionais renomados, como o compositor Michael Salvatore, e afirmou que muitos funcionários precisaram lidar com metas consideradas irreais para manter o alto padrão de qualidade esperado pelos fãs.
it is rare to have a game with such a strong music legacy. we all worked so hard to maintain the quality bar under unrealistic constraints.
even though my time at Bungie did not end the way i thought it should’ve, i know we did our best. i’m glad i worked on Destiny 2
— ナディア nadia (@nadiaudio) May 21, 2026
Segundo Nadia, a equipe sempre se esforçou ao máximo para entregar conteúdos de qualidade, mesmo diante de limitações internas e pressões constantes. Apesar do desfecho conturbado de sua passagem pela empresa, ela acredita que os desenvolvedores fizeram o melhor possível para preservar o legado de Destiny 2.
O encerramento dessa fase marca o fim de uma era importante para a Bungie e para milhões de jogadores ao redor do mundo. Desde seu lançamento, Destiny 2 se consolidou como um dos principais jogos como serviço da indústria, reunindo uma comunidade fiel e expandindo continuamente seu universo com novas histórias, raids e temporadas. Agora, resta aos fãs acompanhar quais serão os próximos passos do estúdio e se o universo de Destiny realmente continuará no futuro.
