Marathon aposta em loot garantido e progressão acelerada para frear perda de jogadores

Marathon aposta em loot garantido e progressão acelerada para frear perda de jogadores

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Publicado em 20/05/26 às 17:05

A Bungie lançou nesta semana a atualização 1.0.9 para Marathon, trazendo uma série de mudanças voltadas para aumentar a retenção de jogadores na reta final da Temporada 1. Em meio a uma redução contínua da base ativa da comunidade, o estúdio aposta em recompensas mais generosas, progressão acelerada e ajustes de balanceamento para tentar revitalizar o interesse pelo shooter de extração.

O principal destaque da atualização é o novo evento “Warden Hunt”, que já está disponível e permanecerá ativo até o encerramento da temporada. Os inimigos especiais conhecidos como Wardens passarão a surgir em novas áreas dos mapas Perimeter, Dire Marsh e Outpost. A mudança mais significativa para os jogadores focados em loot é a garantia de 100% de chance de obtenção de chaves para salas trancadas após a eliminação desses inimigos.

Além disso, os chamados “Key Templates” foram alterados do estado “Fragile” para “Compromised”, enquanto todas as partidas agora terão ao menos um evento de zona garantido, incluindo modos como Lockdowns e Intercepts.

A atualização também acelera significativamente a progressão dos jogadores. A Bungie ativou um bônus de 50% de experiência para os níveis de Runner e de Facção até o fim da temporada. Inimigos ligados à facção Traxus passaram a conceder mais XP: drones e tropas UESC agora oferecem 10 pontos, Commanders rendem 15, enquanto os Wardens tiveram um aumento expressivo, saltando de 15 para 50 pontos de experiência.

Outro conteúdo beneficiado foi o mapa Cryo Archive, que ficará disponível diariamente entre 21 de maio e o encerramento da temporada. A versão ranqueada do mapa acontecerá entre os dias 24 e 27 de maio. Os pacotes patrocinados também passarão a ser renovados todos os dias, ampliando o fluxo de recompensas para os participantes.

No combate, a Bungie promoveu mudanças táticas importantes. O tempo necessário para usar o Self-Revive foi ampliado em vários segundos, reduzindo a frequência de recuperações rápidas durante confrontos intensos.

A classe Rook recebeu melhorias temporárias válidas até a Temporada 2. Agora, os jogadores começam as partidas equipados com Deluxe Patch Kits, Shield Charges e Deluxe Shield Implants. A habilidade Signal Mask também teve sua duração aumentada durante corridas, enquanto a inteligência artificial dos inimigos teve o raio de detecção de passos reduzido quando o recurso está ativo.

As armas também passaram por ajustes de balanceamento. A Ares Railgun equipada com Impact Shockwave deixou de eliminar jogadores com escudos azuis — ou superiores — com apenas um disparo. O dano explosivo da arma contra jogadores foi reduzido em 75%.

Já o Circuit Breaker com o modificador Overclock Delimiter perdeu a capacidade de atravessar barreiras da UESC e Bubble Shields, reduzindo sua eficiência em confrontos defensivos.

A atualização inclui ainda uma extensa lista de correções técnicas e melhorias de interface. Entre os problemas resolvidos está a falha que impedia a exibição do temporizador de extração ao entrar na área de exfiltração de um Runner inimigo. A Bungie também corrigiu um erro que fazia apenas um integrante da equipe receber pontos de reputação em eventos realizados nos mapas Dire Marsh e Perimeter.

A classe Thief também foi ajustada e não poderá mais fazer itens atravessarem barreiras vermelhas da UESC de maneira indevida. Nos controles, jogadores de console receberam dez novos níveis de sensibilidade de mira.

Outras mudanças incluem correções em textos de contratos, localização de menus e um erro que impedia jogadores de entrarem em equipes por convite quando a opção Crew Privacy estava configurada como “Invite Only”.

As mudanças chegam em um momento decisivo para Marathon, enquanto a Bungie tenta manter a comunidade ativa antes do início da Temporada 2.

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