
Capcom bate recordes pelo 9º ano seguido e vende mais de 59 milhões de jogos
Por Sandro Felix
Publicado em 14/05/26 às 17:03
A Capcom encerrou o ano fiscal de 2026 com resultados históricos e ampliou sua sequência de crescimento ao registrar, pelo nono ano consecutivo, recordes em todas as categorias de lucro. A empresa japonesa informou que sua receita líquida cresceu 15,2% em relação ao período anterior, impulsionada principalmente pelo desempenho da divisão de jogos digitais e pelo sucesso contínuo de franquias consagradas como Resident Evil e Street Fighter.
Segundo o balanço divulgado pela companhia, o volume total de jogos vendidos alcançou 59,07 milhões de unidades no ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026 — o maior patamar da história da empresa. O número representa um aumento de mais de 7,1 milhões de cópias em comparação ao exercício anterior.
O principal destaque foi Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro deste ano, que vendeu 6,91 milhões de cópias nos dois primeiros meses no mercado. A franquia Resident Evil também liderou as vendas do catálogo da empresa como um todo, reforçando a estratégia da Capcom de apostar em propriedades intelectuais já consolidadas.
O relatório aponta ainda que 83,7% das vendas de jogos vieram de títulos antigos do catálogo, enquanto 93% das comercializações ocorreram em formato digital. O desempenho evidencia a força das franquias da empresa no mercado de downloads e a longevidade comercial de séries clássicas.
Além do setor de games, a Capcom afirmou ter ampliado receitas por meio da expansão de marcas em áreas como cinema, produtos licenciados e esportes eletrônicos. A companhia também destacou resultados positivos em suas operações de arcades no Japão e no segmento de máquinas de pachislo.
Para o próximo ano fiscal, que encerrará em março de 2027, a expectativa é manter a trajetória de crescimento e atingir o décimo ano consecutivo de lucros recordes. A empresa projeta receita líquida de 210 bilhões de ienes e lucro operacional de 83 bilhões de ienes.
Entre os fatores que devem impulsionar os resultados futuros está o lançamento de PRAGMATA, novo projeto da empresa, além da continuidade da expansão multimídia de suas franquias. A segunda temporada da animação de Devil May Cry estreou na Netflix em 12 de maio e deve contribuir para ampliar a visibilidade da marca globalmente.
A Capcom também aposta em novos lançamentos de peso para o próximo ciclo fiscal, incluindo Onimusha: Way of the Sword e o novo filme de Street Fighter. A empresa pretende ainda fortalecer a base de usuários de Street Fighter 6, lançado em 2023 e ainda considerado estratégico para a divisão competitiva.
No relatório, a companhia também destacou investimentos em inteligência artificial generativa para acelerar o desenvolvimento de jogos. Segundo a Capcom, a tecnologia será utilizada para aumentar a eficiência e a produtividade dos processos de criação, ao lado de melhorias em seu motor gráfico proprietário e outras iniciativas de pesquisa e desenvolvimento.
A adoção de IA generativa reflete uma tendência crescente entre grandes produtoras da indústria de games, que buscam reduzir custos e acelerar ciclos de produção em meio ao aumento da complexidade técnica dos títulos AAA.

