
Grove Street Games anuncia “BeastLink”, jogo de kaijus com destruição massiva em cidades
Por Sandro Felix
Publicado em 06/05/26 às 06:40
A Grove Street Games, estúdio conhecido pelo trabalho técnico em “ARK: Survival Ascended” e pela controversa coletânea “Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition”, anunciou nesta terça-feira (5) “BeastLink”, sua primeira propriedade intelectual inédita em mais de dez anos. O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam), apostando em um modelo multiplayer focado em destruição urbana em larga escala e combates entre criaturas gigantes.
Descrito pelo estúdio como um “sandbox de destruição massiva”, “BeastLink” colocará jogadores em cenários urbanos tomados por kaijus — monstros colossais inspirados na tradição japonesa de filmes como “Godzilla”. As partidas começam em escala humana, com usuários explorando cidades a pé ou em veículos, enfrentando forças inimigas e coletando recursos para ativar um procedimento experimental capaz de criar uma ligação com criaturas adormecidas espalhadas pelo mapa.
Após concluir esse vínculo, o jogador assume o controle de um kaiju e passa a atuar em uma nova escala de combate. Nesse estágio, será possível destruir edifícios, alterar completamente a estrutura do cenário e enfrentar outras criaturas gigantes em batalhas em tempo real.
O lançamento ocorrerá inicialmente em acesso antecipado durante o verão do hemisfério norte, tanto nos consoles quanto no PC. Antes disso, a Grove Street Games dará início a uma série de testes fechados com a comunidade. A primeira fase beta começa nesta sexta-feira, 8 de maio, e interessados já podem se cadastrar para participar do playtest pela Steam.
Segundo o estúdio, o principal diferencial técnico de “BeastLink” está em sua tecnologia proprietária chamada “SuperDestruction”, desenvolvida na Unreal Engine 5. O sistema promete física avançada e destruição sincronizada em rede, permitindo que todos os jogadores alterem o ambiente simultaneamente, seja controlando humanos, veículos ou monstros gigantes.
De acordo com a empresa, os cenários terão mais de 250 mil objetos destrutíveis e dezenas de milhões de fragmentos individuais, criando cidades dinâmicas que mudam constantemente durante as partidas. A proposta é que bairros inteiros possam ser reduzidos a escombros, influenciando diretamente as estratégias de combate e movimentação.
Thomas Williamson, CEO da Grove Street Games, afirmou que o projeto nasceu da ambição de criar “a experiência definitiva de kaijus” nos videogames. O executivo também destacou a importância da participação da comunidade no processo de desenvolvimento e afirmou que os testes beta serão fundamentais para definir o formato final do jogo.
No lançamento inicial, “BeastLink” contará com quatro criaturas jogáveis: Horned Lizard, Bull Shark, Vampire Bat e Mandrill. Cada kaiju terá habilidades específicas e estilos distintos de combate, variando entre força bruta, ataques aéreos e alta mobilidade, o que deve impactar diretamente a forma de atravessar a cidade e enfrentar adversários.
Além dos confrontos entre monstros, o jogo também incluirá modos para partidas solo e multiplayer cooperativo, reunindo humanos, veículos militares e criaturas gigantes no mesmo campo de batalha.
