Mesmo com queda de público, Bungie mantém plano ambicioso para Marathon

Mesmo com queda de público, Bungie mantém plano ambicioso para Marathon

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Publicado em 04/05/26 às 07:09

A Bungie reafirmou que Marathon é um projeto pensado para o longo prazo, comparando o desenvolvimento do título a uma verdadeira maratona — e não a uma corrida de velocidade. Lançado em março de 2026 para PlayStation, Xbox e PC, o jogo enfrentou uma queda significativa no número de jogadores no PC, com a base ativa no Steam passando de um pico inicial de 88.337 usuários simultâneos para cerca de 15 mil.

Apesar da redução, que gerou debates intensos na comunidade, o estúdio garante que não há qualquer recuo nos planos. Pelo contrário, a Bungie afirma já ter estratégias definidas para expandir o universo narrativo do jogo ao longo dos próximos anos, reforçando o compromisso com o modelo de serviço contínuo.

Em entrevista ao GamesRadar+, a diretora criativa Julia Nardin explicou que a equipe possui uma direção clara para a história no curto prazo, mas opta por manter flexibilidade no desenvolvimento. Segundo ela, a narrativa não será totalmente fechada, permitindo que a própria comunidade influencie os rumos do enredo.

A proposta, de acordo com Nardin, é transformar a experiência em algo dinâmico, onde decisões, comportamentos e tendências dos jogadores tenham impacto direto na evolução do universo do jogo.

Essa interação é parte essencial da magia de um título live-service, afirmou Nardin.

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No centro da narrativa está o enigmático planeta Tau Ceti, cuja história é revelada gradualmente conforme os jogadores exploram mapas, completam contratos e coletam itens. A Bungie promete continuar inserindo pistas e elementos narrativos em futuras atualizações, incentivando a descoberta coletiva e mantendo o interesse ao longo do tempo.

Outro ponto destacado pelo estúdio é a acessibilidade para novos jogadores. A Bungie pretende estruturar cada temporada como um ponto de recomeço, facilitando a entrada de novatos sem comprometer o entendimento da história. A ideia é permitir que jogadores iniciantes acompanhem a narrativa sem se sentirem perdidos, mesmo ao ingressar meses após o lançamento.

Com essa abordagem, a empresa busca equilibrar a fidelização de veteranos e a constante renovação da base de jogadores — um dos principais desafios dos jogos como serviço na indústria atual.

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