
Gráficos de Crimson Desert são comparados entre PC e PS5; veja qual se destaca
Por Sandro Felix
Publicado em 23/03/26 às 16:15
O lançamento de Crimson Desert, novo título da desenvolvedora sul-coreana Pearl Abyss, tem gerado forte repercussão entre jogadores e especialistas do setor. Desde a chegada ao mercado, o game vem sendo alvo de críticas relacionadas à jogabilidade, desempenho e falta de informações técnicas prévias — especialmente no que diz respeito às versões para consoles.
Diante das reclamações, a empresa iniciou uma série de atualizações com o objetivo de corrigir problemas relatados pela comunidade. Entre os principais ajustes estão melhorias nos controles, considerados pouco intuitivos por parte dos usuários, além de refinamentos em quebra-cabeças que vinham sendo apontados como confusos. Também foram corrigidos erros envolvendo o sistema de recompensas, que apresentava falhas no momento de resgate.
Outro ponto amplamente debatido é o desempenho gráfico do jogo. Antes do lançamento, houve escassez de detalhes sobre como o título rodaria nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series, o que gerou incertezas entre os consumidores. Agora, uma análise comparativa divulgada pelo canal especializado ElAnalistaDeBits traz novos elementos para essa discussão.
Em um vídeo com cerca de 20 minutos de duração, o canal apresenta uma comparação detalhada entre as versões de Crimson Desert para PS5 Pro e PC. No teste, são exploradas diferentes configurações gráficas em ambas as plataformas, incluindo o uso de tecnologias de reconstrução de imagem como o DLSS (no PC) e o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) no console da Sony.
Segundo a análise, a versão para PC se destaca principalmente no uso de ray tracing, com melhorias visíveis em iluminação, sombras e ambientes internos. Além disso, o computador apresenta maior nível de detalhamento geral, com mais partículas, reflexos mais precisos e maior distância de renderização.
No entanto, o desempenho do PS5 Pro também foi considerado positivo. De acordo com o canal, o console consegue manter um padrão gráfico elevado e competitivo, aproximando-se do nível apresentado no PC em diversos cenários. O PSSR, tecnologia de reescalonamento da Sony, foi elogiado por seu bom desempenho, embora ainda fique ligeiramente atrás do DLSS em termos de qualidade final de imagem.
A análise conclui que, apesar das diferenças técnicas, ambas as versões oferecem uma experiência visual sólida, com desempenho consistente. A escolha entre plataformas, portanto, tende a depender mais das preferências pessoais dos jogadores do que de limitações técnicas significativas.
