Gears of War: E-Day terá progressão baseada em habilidade e não contará com passe de batalha

Gears of War: E-Day terá progressão baseada em habilidade e não contará com passe de batalha

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Publicado em 31/07/26 às 16:09

A desenvolvedora The Coalition revelou novos detalhes sobre o modo multiplayer de Gears of War: E-Day, reforçando uma estratégia que busca resgatar características tradicionais dos jogos competitivos. Além de confirmar novos modos de jogo, o estúdio anunciou um sistema de progressão focado em recompensas obtidas durante as partidas, sem a adoção de passe de batalha.

Entre as novidades está o modo cooperativo Horde Siege, que permitirá a participação de até 12 jogadores enfrentando ondas de inimigos em equipe. Já o tradicional Versus retornará com confrontos competitivos no formato de quatro contra quatro.

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O modelo de progressão foi um dos principais destaques da apresentação. Segundo a The Coalition, a maior parte dos itens cosméticos e conteúdos desbloqueáveis poderá ser conquistada apenas jogando. A empresa afirmou que optou por um sistema inspirado em títulos multiplayer de gerações anteriores, nos quais a evolução dependia do desempenho e do tempo investido pelos jogadores, sem mecanismos como passe de batalha ou sistemas semelhantes.

Parte dos itens será liberada por meio da conclusão de desafios sazonais, eventos especiais, conquistas e medalhas, em um sistema que remete ao visto em Gears of War 3. Enquanto esses desafios estiverem ativos, não será possível acelerar sua obtenção por meio de pagamentos ou do uso da moeda gratuita do jogo.

Os demais conteúdos ficarão disponíveis no Barracão, loja interna onde poderão ser adquiridos utilizando Moedas, uma moeda virtual gratuita obtida ao disputar partidas dos modos Versus e Horde Siege, subir de nível e desbloquear medalhas. As moedas recebidas ao final das partidas terão um limite semanal, mas, de acordo com a desenvolvedora, a quantidade disponível será suficiente para comprar ao menos um visual lendário de personagem por período, mantendo saldo para outras aquisições.

O jogo também contará com Iron, moeda premium opcional destinada a quem desejar desbloquear determinados itens de forma mais rápida. Ainda assim, a The Coalition informou que recompensas temporárias não serão perdidas permanentemente. Após um período de exclusividade durante eventos, esses conteúdos serão adicionados ao Barracão, podendo ser obtidos tanto com Moedas quanto com Iron.

A loja rotativa também terá uma abordagem diferente da adotada por diversos jogos do mercado. Em vez de oferecer itens exclusivos por tempo limitado, ela apresentará apenas descontos semanais sobre conteúdos que continuarão disponíveis individualmente no Barracão. Além disso, os pacotes terão seus preços ajustados automaticamente caso o jogador já possua parte dos itens incluídos.

A desenvolvedora destacou que algumas exceções continuarão sendo comercializadas exclusivamente por pagamento, incluindo conteúdos da edição premium, pacotes beneficentes e determinadas colaborações com marcas parceiras. Entre elas está um conjunto de visuais para armas desenvolvido em parceria com a banda Metallica.

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Por fim, a The Coalition confirmou que Gears of War: E-Day receberá suporte contínuo após o lançamento, com pelo menos cinco temporadas de conteúdo adicional. As atualizações incluirão novos mapas, modos de jogo, personagens, classes e eventos para ampliar a experiência multiplayer ao longo do ciclo de vida do título.

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