Mortal Shell II recebe primeiro patch que enfraquece chefes e melhora ganho de ouro

Mortal Shell II recebe primeiro patch que enfraquece chefes e melhora ganho de ouro

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Publicado em 23/08/26 às 07:37

A Cold Symmetry lançou o primeiro patch de balanceamento para Mortal Shell II com mudanças que reduzem a dificuldade de alguns inimigos e chefes, aumentam a quantidade de ouro obtida durante a campanha e diminuem custos relacionados às armas. A atualização já está disponível no PC e deve chegar em breve ao PlayStation 5 e ao Xbox Series.

Chamado de Balance Patch 1, o pacote foi divulgado poucos dias depois do lançamento de Mortal Shell II, ocorrido em 20 de agosto. Uma das principais alterações está na economia. A quantidade de ouro deixada pelos inimigos foi ampliada de forma geral, enquanto adversários encontrados em Mammon agora concedem o dobro do recurso. Segundo a desenvolvedora, o objetivo é aproximar a obtenção de ouro do ritmo de descoberta de materiais usados na fabricação de armas.

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Também houve mudanças nos recursos necessários para encontrar e desenvolver as carcaças, uma das principais mecânicas do RPG. As localizações delas no mapa passam a custar Gloom em vez de Glimpses. Quem já gastou Glimpses para essa finalidade receberá os recursos de volta, disponíveis no espaço do Shell Keeper em Blackmarrow.

Outra redução significativa envolve a Tarforge. Fundir uma arma agora exige 75% menos Gloom. A Cold Symmetry reconheceu que o custo anterior estava muito acima do pretendido e dificultava a troca de equipamentos sem a necessidade de passar longos períodos acumulando recursos.

O patch também diminui a força de diferentes adversários. The Lost Child teve o dano básico reduzido em 10% e a vida máxima em 15%. Monolith perdeu 19% de dano básico e 10% da vida máxima, além de receber ajustes no tempo de alguns ataques.

Entre os inimigos comuns, Cultist com maça teve a vida máxima reduzida em 21,1%, enquanto Caerinid Spider perdeu 33,3%. A maior redução ficou com Infested Stalker, cuja vida caiu 52,4%. Rusted Knave equipado com alabarda teve corte de 20,8% na vida, além de uma correção na detecção de acerto de seu golpe vertical. De forma mais ampla, os inimigos presentes no beta voltaram aos valores de vida daquela versão, com exceção do Caerinid encontrado na área de Magdelena.

As armas também receberam ajustes. O dano de ataque da Great Martyr’s Blade subiu 20%, e o da Troubador’s Lute dobrou. Caged Hystrix e Triarch Repeater deixaram de exigir um nível mínimo de Resolve para disparar. Já Axatana, Black Needle e Clockwork Scythe tiveram melhorias no rastreamento dos ataques leves.

A defesa com Seals agora pode ser usada enquanto o personagem caminha. Parasitic Stone, Grudge Stone, Clerik’s Stone e Squall Stone foram fortalecidas, enquanto a redução de dano oferecida pela Bulwark Stone foi ampliada. O estúdio não informou os valores exatos dessas alterações.

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Além do rebalanceamento, a atualização traz correções para travamentos, bugs e problemas de desempenho. A Cold Symmetry afirmou ainda que prepara um patch maior, que passará por um período mais amplo de testes antes de ser disponibilizado. Futuras atualizações também devem expandir recursos como Night Mode, Tarstones e PP Items, embora ainda não haja datas para essas mudanças.

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Mortal Shell II é uma sequência independente do RPG de ação lançado originalmente em 2020. O novo jogo chegou em 20 de agosto de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series e amplia a fórmula do antecessor com exploração em um mundo aberto compacto, novos guerreiros que podem ser possuídos e mais de 80 masmorras.

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