
CEO da Take-Two Interactive explica por que GTA 6 não será disponibilizado para PC no lançamento
Por Sandro Felix
Publicado em 05/05/26 às 12:55
Grand Theft Auto VI, um dos jogos mais aguardados da década, será lançado em 19 de novembro com foco inicial nos consoles de mesa, deixando de fora, ao menos temporariamente, o público de PC. A decisão, tomada pela Rockstar Games em conjunto com sua controladora Take-Two Interactive, reflete uma estratégia centrada nos chamados “consumidores principais”, segundo o CEO Strauss Zelnick.
Em entrevista à Bloomberg, Zelnick afirmou que a empresa busca priorizar as plataformas onde sua base mais fiel está concentrada atualmente: o PlayStation 5 e o Xbox Series.
Se o seu consumidor central não está sendo atendido primeiro e da melhor forma, você não consegue alcançar os demais, declarou.
A fala chama atenção por contrastar com a evolução recente do mercado. O próprio executivo reconheceu que, quando ingressou na empresa em 2007, apenas 5% das vendas vinham do PC — número que hoje varia entre 45% e 50%, dependendo do título. Ainda assim, a companhia mantém a tradição de lançar seus principais jogos primeiro nos consoles.
A estratégia não é inédita. Títulos anteriores da Rockstar, como capítulos da franquia GTA, também chegaram ao PC meses ou até anos depois da estreia inicial. A prática, embora criticada por parte da comunidade, costuma resultar em um fenômeno recorrente: jogadores compram o mesmo jogo mais de uma vez, primeiro no console e, posteriormente, no computador.
Analistas do setor avaliam que essa abordagem pode maximizar receitas, especialmente diante da expectativa de que GTA 6 alcance números recordes. O jogo é considerado um dos projetos mais caros já produzidos pela indústria, embora a empresa não tenha divulgado valores oficiais.
Outro ponto confirmado por Zelnick é o fortalecimento da campanha de marketing em parceria com a Sony. Segundo ele, a nova fase de divulgação do jogo estará diretamente associada ao PlayStation 5, resultado de um acordo comercial entre as empresas. O executivo, no entanto, evitou detalhar os termos da colaboração.
Apesar do otimismo, o CEO afirmou que a Take-Two não trata o sucesso como garantido. “Nunca assumimos que um resultado positivo é certo antes que ele aconteça”, disse. Ele destacou ainda que a empresa busca fornecer às equipes criativas todos os recursos necessários para atingir altos padrões de qualidade.
Enquanto isso, jogadores de PC seguem sem uma data oficial para a versão da plataforma. Ainda que o lançamento seja considerado inevitável, a ausência inicial reforça a estratégia da Rockstar de consolidar sua presença nos consoles antes de expandir para outros mercados.
