Comitê Olímpico Internacional anuncia primeira competição de eSports com licença olímpica da história

Comitê Olímpico Internacional anuncia primeira competição de eSports com licença olímpica da história

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Publicado em 23/04/21 às 16:57

O Comitê Olímpico Internacional (COI) anunciou oficialmente a criação da Olympic Virtual Series, primeiro evento com licença olímpica na história dos eSports que premiará os melhores jogadores do mundo com uma medalha olímpica oficial.

Segundo a organização, a competição – que ocorrerá antes das Olimpíadas de Tóquio – será realizada entre 13 de maio e 23 junho desse ano, sendo que nesse primeiro momento, apenas jogos eletrônicos de simulação de esportes serão aceitos, sendo eles: ciclismo, remo, vela, beisebol e esportes motorizados, cuja representação será feita pelos seguintes jogos:

  • Ciclismo – Zwift
  • Vela – Virtual Regatta
  • Beisebol – eBaseball Powerful Pro 2020
  • Esportes motorizados – Gran Turismo
  • Remo – ainda não tem o jogo confirmado

O evento será realizado por meio de uma parceria do COI com federações esportivas internacionais e publishers (editoras de jogos). Cada federação representará uma modalidade e ficará responsável pela seleção dos jogadores até a grande final, sendo elas:

  • World Baseball Softball Confederation (WBSC) – representado o Beisebol
  • Federação Internacional de Automobilismo (FIA) – representação Esportes motorizados
  • União Ciclística Internacional (UCI) – representando o ciclismo
  • Federação Internacional de Vela (WS) – representando Vela
  • Federação Internacional de Sociedades de Remo (WR)  – representando o Remo

serie-olimpica-virtual-2021

Conforme destacou a organização, outras modalidades podem fazer parte de edições futuras da competição, mas nesse primeiro momento apenas as 5 mencionadas acima farão parte dessa iniciativa histórica.

Polêmica

Durante anos a entrada de eSports nas Olimpíadas sempre foi um assunto polêmico. Em abril de 2017, Thomas Bach, presidente do Comitê Olímpico Internacional (COI), disse que não simpatizava com a ideia de esportes eletrônicos fazerem parte do catálogo olímpico. No ano seguinte, porém, o próprio dirigente mudou o discurso e tornou essa possibilidade real, mas com uma condição: a inclusão se daria estritamente com jogos que simulem esportes convencionais.

Dessa forma, jogos como Counter-Strike: Global Offensive, um dos títulos mais famoso do atual cenário de eSports estaria proibido de ingressar na competição, pois conforme destacou Bach:

Nós não podemos ter no programa olímpico um jogo que promove violência ou discriminação. Os chamados “jogos de matar”. Eles, no nosso ponto de vista, são contraditórios aos valores olímpicos e, por isso, não podem ser aceitos.

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