4ª temporada de Fortnite já está disponível e trás várias novidades ao jogo
Por Sandro Felix
Publicado em 01/05/18 às 21:52
A Epic Games liberou nesta terça-feira, 01 de maio, a nova atualização de Fortnite que trás a tão aguardada quarta temporada ao jogo.
A atualização (4.0) trás inúmeras melhorias ao game, mas a mais importante está relacionada com a suavidade do movimento de outros jogadores na ilha inicial, aumentando as taxas de atualização de rede e melhorando significativamente o desempenho quando muitos jogadores estão na tela.
Além disso, de acordo com a descrição da atualização, o grande cometa finalmente caiu e muitos locais foram transformados pelo seu impacto. Dessa forma, os jogadores descobrirão que haverá novos pontos de interesse e encontrarão seu ponto de pouso favorito alterado.
Confira abaixo tudo que a atualização trás ao jogo:
NOTAS DO PATCH V.4.0
GERAL
- As configurações de Entrada de Dados agora são filtradas com base no modo de jogo.
- Elas também foram agrupadas por categoria (Combate, Construção, Edição, etc.) para facilitar a busca.
- Adicionamos ícones nas abas no topo da tela de Configurações.
- Adicionamos a opção “Ignorar Entrada de Dados de Controle” na aba de configurações de Acessibilidade.
- Essa configuração pode ser útil para jogadores que usam programas externos para remapear a entrada de dados de seus controles e que precisam que o jogo ignore a entrada de dados do controle.
Correções de erro
- Corrigimos um travamento ao usar menus radiais.
- Melhoramos o comportamento do fluxo de texturas ao usar a mira.
- Corrigimos alguns objetos que eram renderizados usando texturas de baixa resolução.
- Corrigimos a exibição da contagem de munição de armas no HUD que às vezes estava incorreta.
MODO BATTLE ROYALE
JOGABILIDADE
- Agora você pode destruir estruturas na ilha inicial. Mas o Ônibus de Batalha não, né?!
- Acertos na cabeça agora são priorizados quando outras partes do corpo estão no caminho.
- Acertos na cabeça (de cima ou de frente) não serão mais bloqueados por outras partes do corpo do seu personagem.
- Por exemplo, um disparo que atingir a mão do seu alvo será capaz de atravessar e acertar a cabeça dele se sua mira for boa. Você receberá o crédito de dano de acerto na cabeça em vez do de dano normal.
- Acertos na cabeça que venham de baixo e que sejam bloqueados por uma parte do corpo (pernas, torso, mãos, ombros, braços) causarão dano normal, exceto pelos impactos muito próximos à cabeça do seu personagem.
- Essa mudança afeta todas as armas, exceto o Lançador de Foguetes e o Lança-granadas.
- Reduzimos um pouco o tamanho da área de acerto das mãos dos jogadores.
- Os números de dano agora são visíveis ao observar um jogador.
- Derrubar um jogador para fora da ilha concederá crédito de eliminação como dano de queda normal.
- A distância de queda agora é exibida no feed de eliminações quando um oponente força a queda de um jogador.
- Agora você pode ver outros jogadores (e estruturas criadas por jogadores) na ilha inicial cerca de três vezes mais longe do que antes.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia com que estruturas construídas por jogadores parecessem intactas por alguns segundos após eliminar um inimigo e destruir a estrutura ao mesmo tempo.
- Isso fazia com que jogadores “atravessassem” a estrutura.
- Corrigimos casos em que itens moviam-se de maneira errática ao descer declives.
- Corrigimos um problema no qual destruir uma construção embaixo de um inimigo não concedia o crédito da eliminação.
- Corrigimos um problema no qual atacar com a picareta podia causar engasgos na movimentação.
- Corrigimos um problema no qual alguns arcos de madeira pré-colocados não podiam ser destruídos por estruturas construídas por jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Ônibus de Batalha parecesse voar rapidamente para fora do mapa após saltar dele.
- Corrigimos um problema que pausava a barra de vida de jogadores atordoados se seus ressuscitadores fossem desconectados enquanto os reviviam.
INTERFACE
- Agora você pode marcar itens cosméticos como favoritos no Vestiário.
- Adicionamos a opção “Aleatório” para cada espaço de equipamento no Vestiário.
- A cada partida, essa opção escolhe aleatoriamente entre os itens que você marcou como favoritos (ou entre todos os seus itens se nenhum estiver marcado como favorito).
- Removemos o limite de 6 espaços na roda de gestos para Sprays e Gestos, e agora você pode usar todos os seus itens em uma partida!
- Os espaços do Vestiário servem como uma página de predefinições, mas você pode alternar entre qualquer gesto marcado como um favorito e depois entre todos os gestos, classificados por tipo (PS4: L1/R1; XB1: LB/RB; PC: Scroll do Mouse; Dispositivos Móveis: Adicionamos botões próximos ao menu radial).
- Adicionamos novos vínculos de botão de “Espaço de Gesto no Vestiário” que permitem acionar imediatamente qualquer uma das 6 predefinições de Gestos ou Sprays.
- Agora um ícone é exibido quando Correr Automático está ativo.
- Melhoramos o visual da aba opções de Jogo.
- Diminuímos um pouco o tamanho da seta sobre a cabeça dos jogadores quando estão próximos a você.
- Agora o padrão do quarto e quinto espaços de arma são as teclas 5 e 6 em vez de Z e X ao usar a opção “Restaurar para Padrão”.
- Agora nós damos suporte à taxa de proporção 4:3.
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual a bússola mostrava “360” quando deveria mostrar “359”.
- Corrigimos um problema no qual jogadores podiam ficar travados na tela de Inventário ao abri-la e fechá-la rapidamente várias vezes seguidas.
- Corrigimos um problema no qual a opção de HUD “Mostrar Estatísticas de Rede” era redefinida para desligado após reiniciar o jogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os temporizadores de consumíveis não fossem exibidos ao usar um consumível logo após cancelar outro.
- Corrigimos um erro de digitação na descrição de Cabeça-de-Tomate.
- A roda de Comunicadores de Esquadrão agora pode ser fechada usando o círculo nos controles do PS4 e B nos controles do Xbox.
- As opções para vincular teclas de espaço de armas agora não são mais chamadas de “Espaços de Habilidade” no menu de entrada de dados.
ARMAS E ITENS
- Colocamos a Besta no cofre.
- A retícula da mira do Lançador de Foguetes agora tem um tamanho fixo independente da movimentação do jogador.
- Marcadores de acerto agora são exibidos ao mirar.
- Aumentamos o dano da picareta contra Lhamas de Suprimentos para 50 de dano por acerto.
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual uma arma podia ficar sem munição ao largá-la logo após pegá-la.
- Melhoramos a resposta de ataque da picareta ao alternar de uma arma para a picareta e, imediatamente depois, segurar o botão de ataque.
- Corrigimos um problema que impedia que Rifles de Caça recarregassem automaticamente se fossem disparados logo após recarregar.
- Corrigimos um problema que permitia que granadas fossem lançadas em rápida sucessão ao correr em disparada.
- Corrigimos um problema no qual mirar um lançamento de granada e então alternar para o modo de construção não cancelava o lançamento.
- Corrigimos um problema com a configuração Profissional de Construção que às vezes fazia com que a arma de jogadores disparasse ao tentar construir.
- Grudantes agora grudarão corretamente em Entregas de Suprimentos.
SISTEMA DE REPLAY
- Adicionamos uma lista de jogadores nos Replays dentro do jogo.
- Sair de um replay agora levará você de volta ao Navegador de Replay.
- Renomear Replay agora tem um limite de 32 caracteres.
- Aumentamos o tamanho da coluna de nomes no Navegador de Replay.
Correções de erro
- Corrigimos o alinhamento da coluna de eliminações no Navegador de Replay.
- Corrigimos um problema no qual era impossível usar a lista do Navegador de Replay usando o controle após cancelar a renomeação de um replay.
ARTE E ANIMAÇÃO
- Atualizamos a malha e as animações do Rifle de Caça.
- Melhoramos as animações de equipar Espingardas, Revólveres, Canhões de Mão e Lançadores de Foguetes. Agora elas devem corresponder ao tempo de equipar.
- Os tempos de equipar continuam iguais.
- A nuvem de fumaça que aparece no pouso de jogadores agora aparece para todos os jogadores.
- O vento da tempestade agora afeta árvores dentro da tempestade.
Correções de erro
- Corrigimos a Lhama de Suprimentos que não estava reproduzindo efeitos de destruição quando destruída por projéteis.
- Corrigimos um problema que fazia com que Acessórios para as Costas fossem exibidos incorretamente após usar uma Plataforma de Lançamento.
- Jogadores agora podem fazer gestos durante a montaria em foguetes.
ÁUDIO
- Ajustamos os tempos dos sons de equipar de todas as Espingardas. O som de engatilhar agora deve ser reproduzido logo antes de a arma estar pronta para disparar.
- Melhoramos a diferença de volume entre sons de pousos suaves e de pousos forçados.
- Jogadores que caem de 1 ou mais andares pousarão com um aviso sonoro mais alto.
- Adicionamos sons de impacto exclusivos ao atingir arbustos, moitas e pés de milho.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia com que o áudio de passos fosse reproduzido quando jogadores estavam no meio do ar após pularem.
- Corrigimos um problema no qual o som de equipar a Metralhadora Giratória podia persistir depois de alternar rapidamente para outra arma.
- O som do marcador de mapa não é mais reproduzido ao remover um marcador.
DESEMPENHO
- Melhoramos a suavidade da movimentação dos outros jogadores na ilha inicial ao aumentar as taxas de atualização da rede.
- Fizemos melhorias significativas no desempenho quando muitos jogadores estão na tela ao reduzir o impacto das partes dos personagens.
- Otimizamos atrelamentos que ocorriam ao coletar objetos descartados.
- Corrigimos atrelamentos que podiam acontecer em jogos com muita construção.
- Otimizamos o Nível de Detalhamento (ND) das construções nas Minas Matreiras e na Fábrica de Descargas.
- Otimizamos o desempenho de Entrada/Saída (E/S) nos Consoles para reduzir atrelamentos e tempos de carregamento.
DISPOSITIVOS MÓVEIS
- A Barra de Acesso Rápido agora suporta arrastar e soltar para mover e soltar itens de inventário.
- Segurar o botão direcional de movimentação em uma direção por 3 segundos agora habilita uma opção para acionar “correr automático”.
- Adicionamos o botão “Reparar Construção”.
- Adicionamos o botão “Alternar Armas”.
- Fizemos melhorias para evitar dores nos dedos.
- Diminuímos um pouco a pressão da assistência de mira em distâncias maiores para permitir um ajuste de maior precisão mais fácil da mira.
- Indicadores de granada agora são exibidos ao equipar granadas.
- Fizemos melhorias no desempenho de dispositivos móveis com especificações baixas ao escalar dinamicamente a visão de longe com a altura do jogador.
- Reduzimos a visão de longe de objetos em dispositivos iOS de baixo a médio desempenho.
Correções de erro
- Corrigimos o pulo de imagem causado pela inércia de deslizamento ao remover o dedo da tela.
- Corrigimos erros que causavam alguns disparos acidentais e alguns erros de entrada de dados.
MODO SALVE O MUNDO
JOGABILIDADE
- Entregas de Saque!
- Quando inimigos são eliminados, eles têm uma chance de deixar saques no chão.
- Aumente essa chance ao patrulhar inimigos e grupos de inimigos encontrados pelo mundo.
- Inimigos podem conceder materiais de construção, componentes de criação e munição.
- Inimigos maiores/mais poderosos concedem mais itens e componentes de criação melhores.
- A categoria dos componentes de criação aumenta com a Dificuldade da Missão, assim como a chance de encontrar componentes de criação raros como Células de Energia Ativas.
- Minichefes concedem um novo tipo de item chamado de Baú.
- Baús de Plano aparecem em três raridades (Raros, Épicos e Lendários) e contém um único plano de arma branca ou de longo alcance. A chance de obter um baú Épico ou Lendário aumenta nas missões de dificuldades mais altas.
- Baús de Materiais de Evolução contém materiais de evolução da tempestade (Gotas Puras de Chuva, Estilhas de Tempestade, etc.). Eles escalam com a dificuldade da missão.
- Minichefes concederão um baú (do mesmo tipo) para cada jogador que participar da eliminação (que causou dano ao chefe ou que estava próximo durante a eliminação).
- Alguns tesouros de raridade alta encontrados no mundo também podem conceder Baús.
- Baús são abertos no fim da missão.
- Quando inimigos são eliminados, eles têm uma chance de deixar saques no chão.
- Aumentamos a vida dos Sobreviventes em 40% para dar aos jogadores mais tempo para resgatá-los de situações mais complicadas.
- Refizemos a Engenhoca Teletransportador em uma tentativa de aprimorar sua diversão e usabilidade!
- Novo comportamento padrão:
- Aumentamos o alcance básico do Teletransportador para 20 quadrados.
- O Teletransportador agora não tem tempo de recarga ao ser ativado!
- Para acomodar a usabilidade de não ter tempo de recarga, o Teletransportador não teleporta mais inimigos.
- O Teletransportador agora não ativará se estiver em um local em que normalmente não poderia ser colocado. No entanto, você continua podendo movê-lo.
- O Teletransportador agora tem um tempo de “armar” ao ser colocado ou movido antes de ficar ativo. O tempo de armar padrão é de 5,5 segundos.
- O Teletransportador agora tem um tempo de uso de “pegar” de 2,5 segundos.
- Como parte das melhorias no Teletransportador, ajustamos seus aprimoramentos!
- O 1º Aprimoramento agora permite que o Teletransportador teleporte projéteis amigos!
- Projéteis sairão do Teletransportador com base na direção que você definir ao colocá-lo.
- Sim, isso significa que você pode lançar foguetes e granadas com ele. Experimente!
- O 2º Aprimoramento agora reduz o tempo de “pegar” do Teletransportador para 0,5 segundos.
- O 3º Aprimoramento agora reduz o tempo de armar do Teletransportador para 1,5 segundos quando ele é instalado.
- O 4º Aprimoramento agora aumenta o alcance do Teletransportador em 10 quadrados.
- O 5º Aprimoramento agora permite que projéteis Inimigos atravessem o Teletransportador!
- Isso significa Ossos de Carcaças, Granadas de Morteiras e outros. Experimente instalar o Teletransportador em telhados que você deseja defender!
- O 1º Aprimoramento agora permite que o Teletransportador teleporte projéteis amigos!
- Também melhoramos a Torreta-robô Flutuante:
- Novo comportamento padrão:
- Reduzimos o período de recarga de 240 para 150 segundos.
- Reduzimos a duração padrão para 20 segundos.
- Não dispara mais projéteis; agora dispara tiros hitscan.
- Aumentamos a “Cadência de Tiro” de 1,33 tiro por segundo para 6 tiros por segundo.
- Reduzimos o dano básico de 20 para 15.
- Ajustamos os Aprimoramentos:
- O aumento de duração ainda é de +10 segundos, o que torna a duração final 30 segundos.
- Corrigimos um problema com o aprimoramento de alcance que impedia que ele funcionasse corretamente. O alcance padrão ainda é de 4 quadrados, mas aumenta para 8 com esse aprimoramento.
- O Aprimoramento “Cadência de Tiro” agora aumenta a cadência de tiro para 10 tiros por segundo.
- Novo comportamento padrão:
- A ação padrão do botão de teclado “B” agora é o Gesto, sendo o botão “V” vinculado a abrir o Bate-papo de Equipe. Você pode alternar entre o Bate-papo de Equipe, Gestos e Observações, independentemente do botão que tiver apertado para abrir o selecionador.
- (PS4: L1/R1, XB1: LB/RB, PC: Scroll do Mouse)
Correções de erro
- Corrigimos um problema que impedia que você vasculhasse Milhos. Eles voltaram a ser vasculháveis e concederão o Bacon que você tanto deseja.
- Corrigimos um problema que impedia que o C4 fosse lançado ao correr em Disparada. Agora ele ativará e interromperá a Disparada como o esperado.
- Corrigimos um problema que impedia projéteis da Espingarda Hélio de moverem-se corretamente por todas as partes do mundo.
HERÓIS
- [Novo] Soldado Mítico “Corvo” — Subclasse: “O Corvo”
- Descrição: criatura sombria que libera Gritos de Guerra antes de eliminar presas com suas pistolas duplas.
- Habilidade Nova
- Canhoto e Destro — instale duas pistolas e acabe com seus inimigos!
- Novos Benefícios
- “Dupla Debilitação”: Canhoto e Destro aplica Disparos Debilitantes.
- “Cadê os Canhotos?”: eliminar inimigos com pistolas reduz a recarga de Canhoto e Destro em 1 segundo.
- “Bang e Bum”: causar dano com Canhoto e Destro provoca uma explosão que causa Dano de Energia em um raio de 0,5 quadrado.
- Novo Benefício Tático
- “Balas Explosivas” — variante tática do Benefício Balas Explosivas.
- [Novo] 8 Heróis “Operações Secretas”
- Soldado — Nova Subclasse: Agente Duplo apresentando os Novos Personagens Vaughn e Evelynn
- Descrição: soldado que empunha duas pistolas com facilidade, criando um resultado explosivo.
- Utiliza a mais nova habilidade e os benefícios associados:
- “Canhoto e Destro”
- “Dupla Debilitação”
- “Cadê os Canhotos?”
- “Bang e Bum”
- Novo Benefício Tático
- “Bomba Múltipla” — variante tática da “Bomba Múltipla” que causa metade do dano da sua equivalente não tática.
- Ninja — Nova Subclasse: Lótus Perfurante apresentando os personagens Navalha e Luna
- Descrição: guerreiro habilidoso com a lança que faz questão de envenenar inimigos com ondas de shurikens antes de abatê-los.
- Novos Benefícios
- “Fúria Pontuda”: aumenta a eficácia de combos de ataque com lança em 150%.
- “Abrindo Buracos”: Ninjas causam 28% a mais de dano com lanças em alvos com sofrimento.
- “Leque de Shurikens”: o Ninja lança 2 shurikens adicionais. Todas as shurikens são lançadas instantaneamente em um arco difuso.
- Novo Benefício de Suporte
- “Ataques Mais Pesados”: aumenta o dano de ataque corpo a corpo pesado em 10/20/30%.
- Forasteiro — Nova Subclasse: Artilheiro de Choque apresentando os personagens Grizzly e Buzz
- Descrição: ziguezagueia entre inimigos, atordoando-os e finalizando-os com armas de curto alcance.
- Novos Benefícios
- “Recarregado”: aumenta a cadência de tiro da espingarda em 35%.
- “Interno e Forasteiro”: eliminar 3 inimigos em 10 segundos após deslocar-se dimensionalmente reembolsará a carga de Deslocamento Dimensional.
- “Abraço Chocante”: aumenta a duração da Torre de Choque em 3 segundos se instalada com um Fragmento de Carga.
- “Correr e Atordoar”: passar por inimigos com Deslocamento Dimensional aplica um atordoamento de 3 segundos.
- Novo Benefício Tático
- “Abraço Chocante”: aumenta a duração da Torre de Choque em 3 segundos se instalada com um Fragmento de Carga.
- Construtor — Nova Subclasse: Demolicionista apresentando a Penny e o Touro
- Descrição: especialista em explosivos que encurrala inimigos com ENGODO para depois finalizá-los com uma salva de mísseis.
- Novos Benefícios
- “Explosões Mais Rápidas”: aumenta a velocidade de recarga de armas explosivas em 35%.
- “Máquina de Resistência”: sua arma recebe 60% menos dano de durabilidade enquanto em quadrados afetados por BASE.
- Soldado — Nova Subclasse: Agente Duplo apresentando os Novos Personagens Vaughn e Evelynn
- Habilidades de Heróis que bloqueiam a movimentação do personagem não podem mais ser interrompidas por repulsão. Ajustamos as seguintes habilidades para seguirem esse novo comportamento:
- “Deslocamento Dimensional”
- “Onda de Choque”
- “Ímpeto de Touro”
- “Talho do Dragão”
- “Carga Antimaterial”
- Alteramos o modo que os benefícios Redutores de Energia funcionam em alguns casos para impedir que reduzam os custos de ativação para 0.
- Agora temos benefícios que melhoram a “Eficácia de Energia” de determinadas ações (como ataques pesados com armas brancas).
- A Eficácia de Energia é expressada em um formato de porcentagem, por ex.: “Aumenta a Eficácia da Energia de Combos de Ataque em 150%”.
- O valor representa a usabilidade extra esperada da habilidade ao adquirir o benefício.
- Mudamos a implementação de um multiplicador de custo para um divisor de custo.
- Por ex.: uma redução de custo de 60% em um custo de energia de 50 é análoga a um aumento de 150% na usabilidade de 100 de vigor.
- Forasteiro
- “Deslocamento Dimensional” agora atravessa inimigos por padrão.
- “Deslocamento Dimensional” agora herda mais velocidade de propulsão ao ser usado no ar.
- Construtor
- Ajustes à Habilidade “ENGODO”:
- Reduzimos a duração da BASE de 12 para 7 segundos.
- “ENGODO” não pode mais ser destruído e sempre persiste por toda sua duração.
- Reduzimos o aumento de duração de “Sempre em Frente” de 3 para 2 segundos.
- Removemos “O Que Não Mata…” das seguintes Subclasses:
Controlador, Sentinela e Controle de Protesto.- Controlador agora tem “Atordoamento de ENGODO” em vez de “O Que Não Mata…”.
- Sentinela agora tem “Graxa nas Rodas” em vez de “O Que Não Mata…”.
- Controle de Protesto agora tem “Sempre em Frente” em vez de “O Que Não Mata…”.
- Ajustes à Habilidade “ENGODO”:
- Ninja
- Mudamos a “Espada Simples” de “Reduz o custo de energia de combos de ataque com espada em 60%.” para “Aumenta a eficácia de combos de ataque com espada em 150%.”
- Mudamos a “Espada Mais Simples” de “Aumenta a redução do custo de energia da Espada Simples em mais 20%.” para “Aumenta a eficácia de energia da Espada Simples em mais 150%.”
- “Postura Sombria” agora é acionado a partir de todas as eliminações corpo a corpo, não apenas com armas afiadas.
- Aumentamos a duração da lerdeza de “Foice Bom te Conhecer” de 1 para 2 segundos.
- Atualizamos os efeitos sonoros de “Chute Giratório”.
- Soldado
- O temporizador de “Balas Explosivas” não é mais reiniciado após 15 segundos sem eliminações.
- “Mandar Bala!!!” agora aumenta ligeiramente o zoom ao pressionar a Entrada de Dados da Mira.
Correções de erro
- “Onda de Choque” não causa mais colisão do Soldado com inimigos. Isso deve impedir o comportamento de “surfar na multidão” visto ao usar “Onda de Choque” contra grupos compactos de inimigos.
- Corrigimos um problema com a dica da BASE que estava mostrando extensões de segmento incorretas no Kyle — BASE Pesada.
- Corrigimos um problema com a dica da “Armadilha Turbinada” que estava mostrando um valor incorreto para a taxa de recarregar reduzida. A dica agora diz corretamente 20%.
- Corrigimos um problema que estava fazendo com que o Benefício de Soldado “Disparada” exibisse valores incorretos.
- Corrigimos um problema na dica de determinados benefícios que não estavam mostrando seus Bônus Táticos ou de Suporte:
- “Tiro Certo”
- “Chutando Cachorro Atordoado”
- “Armadilhas Resistentes”
- “Fartura de Balas
- “Golpes Energéticos”
MISSÕES E SISTEMAS
- Evento Filmaço — Parte 1: História de Origem
- Há relatos de uma nova carcaça espreitando e importunando sobreviventes, e a Ray desapareceu! Descubra as consequências da queda do cometa nessa nova linha de missão.
- Encontre Vales de Filmaço em Lhamas Diárias e Lhamas de Aprimoramento e ganhe-os ao concluir missões e ao derrotar alertas de missão de Minichefes.
- A Lhama de Filmaço está disponível na Aba de Saque.
- Contém pelo menos uma Arma Militar ou um Herói Operações Secretas de qualidade Épica ou superior.
- Custa 500 Vales de Filmaço.
- Concluir a primeira semana de missões concede uma escolha de Arma de Longo Alcance Lendária (Águia-careca, Espectro com Silenciador ou Besta).
- Missão Repetível para matar um minichefe que concede 50 de Ouro.
- Redução de Preço da Lhama de Saque!
- Reduzimos os preços em V-Bucks de várias Lhamas de Saque!
- Lhama de Aprimoramento: 100 para 50
- Lhama de Armas: 350 para 200
- Lhama de Armas de Longo Alcance: 350 para 200
- Lhama de Armas Brancas: 350 para 200
- Lhama Cheia de Gente: 350 para 200
- Lhama É uma armadilha!: 350 para 200
- Também reduzimos o preço de pacotões contendo várias Lhamas.
- Jogadores que compraram essas Lhamas no passado receberão um valor equivalente em Lhamas de Esconderijo dos Trolls gratuitas que poderão ser resgatadas na aba de Saque.
- Reduzimos os preços em V-Bucks de várias Lhamas de Saque!
- Minilhamas agora concedem de 30 a 50 de Ouro e concedem um item adicional quando tornam-se Prateadas.
- Ouro não pode mais ser redefinido a cada temporada.
- Como resultado disso, renomeamos o Ouro de Temporada para Ouro.
- O limite de Ouro é 5.000. Você não perderá o Ouro que ultrapassar esse limite, mas não ganhará mais Ouro até que tenha gasto o bastante para ficar abaixo do limite.
- Alertas de Missão:
- Alertas de Missão de Minichefe são mais comuns durante esse evento e concedem entre 50 e 120 Vales de Filmaço, o que varia de acordo com a dificuldade.
- Esses vales são concedidos em adição às recompensas normais (planos, chaves de transformação, etc.)
- Cota: 10 por dia.
- Alertas de Missão de Tempestade Mutante voltaram a seus níveis normais e não concedem mais vales de evento.
- Cota: 3 por dia.
- Alertas de Missão de Minichefe são mais comuns durante esse evento e concedem entre 50 e 120 Vales de Filmaço, o que varia de acordo com a dificuldade.
- O Modificador de Missão de Forasteiros Aprimorados não aumenta mais a capacidade de fragmentos devido à mudança recente que aumentou muito a capacidade básica de fragmentos. O Modificador continua aumentando o Dano de Habilidade do Forasteiro.
Correções de erro
- Corrigimos o baú de recompensas que estava apresentando texturas de baixa resolução no fim da missão.
- Corrigimos as receitas de criação das Armas Neon para que fiquem corretas para armas de energia.
- Redefinimos a chance de Saque Mundial das Granadas de Impulso e dos Explosivos Remotos de volta para o normal (devem ser iguais à do M80).
- Itens de missões de “coletar e obter” agora são concedidos independentemente de como o item de missão foi destruído. Anteriormente, jogadores precisavam dar o golpe final com suas picaretas de coleta. Esta ação agora funciona igual à Destruição Diária.
ARMAS E ITENS
- Adicionamos o conjunto de armas Militar, disponível nas Lhama de Filmaço:
- Whisper .45: pistola semiautomática com silenciador
- Espectro: submetralhadora automática com cadência de tiro alta.
- As versões Épica e Lendária têm um silenciador.
- Infantaria: espingarda semiautomática que dispara tiros rápidos e precisos.
- Besta: arma de precisão que dispara um projétil sem queda de redução de dano.
- Águia-careca: pistola pesada, lenta, com dano e repulsão altos.
- Aumentamos o dano e o impacto da Águia-careca em 30%.
- Os seguintes rifles de precisão com mira não têm mais queda de redução de dano. Além disso, aumentamos o alcance de 20 quadrados para 50 quadrados.
- Rifle de Precisão Automático
- Extintor
- Extirpador
- Asa da Morte
- Rifle Perspicaz com Mira
- Rifle Sagaz com Mira
- Tiro Certeiro
- Destruidora de Corações
- Rifle de Precisão Hidráulico
- Tsunami
- Rifle de Precisão do Tesouro
- Anoitecedor
- Vespa com Mira Telescópica
- Libélula com Mira Telescópica
- Rifle de Rajadas
- Tiro Triplo
- Rifle de Precisão Neon
- Rifle de Precisão Vindertech
- Eletrocutador Vindertech
- Congelamento
- Aumentamos o alcance dos seguintes rifles de precisão sem mira de 13 quadrados para 20 quadrados:
- Rifle de Caça
- Abelhinha
- Aguilhão
- Vespa
- Libélula
- Vingança de Ralphie
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual a alteração de +30% de Dano da Arma ao mirar estava aumentando o Dano da Arma em 75%. A alteração agora aumenta corretamente o Dano da Arma.
- Adicionamos efeitos sonoros que estavam faltando em muitas lanças.
- Corrigimos os requisitos de evolução de habilidade da Espada Criptônio para usar as habilidades corretas; evoluir as armas agora requer a habilidade de Espada e de Lança, e não a habilidade de Machado e de Foice.
- Todas as espingardas agora devem causar dano a objetos ambientais não amigos.
- Atualizamos o ícone da Águia-careca para que seja diferente da pistola Falcão.
INTERFACE
- Comprar várias Lhamas na aba de Saque agora mostra o custo total.
- Ajustamos o layout dos itens da Recompensa Diária para que incluam o nome dos itens.
- Dicas de armas agora mostram o dano de acerto na cabeça.
Correções de erro
- Reduzimos o número de classificação exibido em Missões de Grupo na tela de vitória e na aba de Objetivo no menu.
- Agora ele corresponde à classificação recomendada para a missão em vez do nível de inimigo.
- Corrigimos um problema com a tela de vitória no fim da missão no qual o drone aparece duas vezes para teleportar os jogadores de volta à Base Inicial.
- Corrigimos um problema no qual o Nível de Poder exibido da Base Inicial era visualmente limitado ao nível 132 quando os níveis de poder reais dos jogadores eram mais altos.
- Subir de Nível ou Evoluir algo agora diz “Aguarde” em vez de apenas desabilitar o botão e aparentar não exibir resposta.
- Agora é possível rolar o painel de materiais resultantes no modo de Reciclagem usando um controle.
- Agora é possível rolar o diálogo modal dos Detalhes de Reciclagem, se necessário.
- Corrigimos um caso no qual a barra superior do menu ficava sem resposta no PC.
ÁUDIO
- Diminuímos o volume da música de Exploração e Combate para melhorar o som geral.