Relatório aponta custo elevado de Marathon e desempenho moderado após estreia
Por Sandro Felix
Publicado em 10/04/26 às 06:46
O jogo Marathon, novo shooter de extração desenvolvido pela Bungie e publicado pela Sony, teria superado a marca de US$ 200 milhões em custos de desenvolvimento, podendo inclusive ultrapassar US$ 250 milhões. A informação foi divulgada em reportagem recente da revista Forbes, assinada pelo jornalista Paul Tassi.
Segundo o levantamento, os valores não incluem despesas contínuas como manutenção dos servidores, atualizações e produção de novos conteúdos — fatores que tendem a elevar ainda mais o investimento total ao longo do ciclo de vida do jogo.
Lançado há pouco mais de um mês para PS5, Xbox Series e PC, Marathon representa uma das principais apostas da Sony no modelo de jogos como serviço, segmento que busca manter jogadores ativos por longos períodos por meio de atualizações constantes.
De acordo com o relatório, o título teria vendido cerca de 1,2 milhão de cópias nas primeiras semanas. Fontes ouvidas pelo jornalista indicam que o número está próximo da realidade, embora não tenha sido oficialmente confirmado pelas empresas envolvidas.
A base de jogadores, no entanto, está fortemente concentrada no PC. Aproximadamente 70% dos usuários estariam na plataforma Steam, sugerindo uma adesão mais robusta entre jogadores de computador em comparação com consoles.
Os dados também indicam um público altamente engajado. O tempo médio de jogo na Steam gira em torno de 28 horas. Cerca de 22% dos jogadores já ultrapassaram 50 horas de gameplay, enquanto 7% superaram a marca de 100 horas, o que sinaliza um nível significativo de retenção para um título recém-lançado.
Desempenho em plataformas e queda após lançamento
Apesar do início promissor, os números recentes mostram sinais de desaceleração. Dados do SteamDB apontam que o pico histórico de jogadores simultâneos foi de 88.337 usuários — abaixo dos 143.621 registrados durante o evento gratuito “Server Slam”, realizado antes do lançamento oficial.
Na quinta-feira (10), o jogo ultrapassou a marca de 25 mil jogadores simultâneos, número inferior ao observado na estreia, mas ainda relevante dentro do cenário competitivo de jogos multiplayer.
No ecossistema Xbox, Marathon ocupa atualmente a 106ª posição entre os títulos mais jogados. Já na Steam, o jogo oscilava entre a 77ª e a 78ª colocação em usuários ativos diários no momento da publicação da reportagem.
Sustentabilidade e desafios do modelo como serviço
O desempenho recente reacendeu questionamentos sobre a capacidade de Marathon de manter uma base sólida de jogadores ao longo do tempo. O histórico recente da indústria mostra que diversos títulos de serviço enfrentaram dificuldades para sustentar suas comunidades após o lançamento inicial.
Ainda assim, a Bungie reafirma seu compromisso com o projeto. Em comunicações oficiais, o estúdio destacou que pretende apoiar o jogo por anos, com um modelo baseado em temporadas.
Cada temporada terá duração aproximada de três meses e trará novos conteúdos, incluindo áreas inéditas, armas, contratos e sistemas de jogabilidade. A proposta é expandir progressivamente o universo do jogo e manter a experiência em constante evolução.
Outro ponto destacado pela desenvolvedora é a ausência de DLCs pagos obrigatórios. Todo o conteúdo sazonal será disponibilizado gratuitamente aos jogadores, estratégia que busca reduzir barreiras de entrada e manter a comunidade unificada.
Com um investimento que pode ultrapassar a casa dos US$ 250 milhões, Marathon se posiciona como um dos projetos mais ambiciosos da atual estratégia da Sony para jogos como serviço. O sucesso ou fracasso do título pode influenciar diretamente o futuro desse modelo dentro da empresa.
Enquanto isso, os próximos meses serão decisivos para medir se o engajamento inicial conseguirá se transformar em longevidade — um dos maiores desafios do mercado atual de games.