Estúdio de Lords of the Fallen 2 rebate acusações de cópia de personagem de Elden Ring

Publicado em 09/01/26 às 17:10

A apresentação recente de um novo personagem de Lords of the Fallen 2 desencadeou uma onda de críticas nas redes sociais e colocou a desenvolvedora Hexworks no centro de uma controvérsia envolvendo supostas acusações de plágio. O personagem, chamado Crescent Host, foi comparado por jogadores a Sylvestre, um dos protagonistas jogáveis de Elden Ring: Nightreign, devido às semelhanças visuais entre os dois.

As comparações se concentram principalmente no design da armadura e na forma como ambos empunham uma espada longa. Para parte do público, os elementos seriam próximos demais, levantando suspeitas de cópia em um gênero já conhecido por referências estéticas recorrentes. A repercussão levou o estúdio e sua controladora a se manifestarem publicamente.

O cofundador da CI Games, Marek Tyminski, negou de forma categórica qualquer tipo de plágio. Em publicação nas redes sociais, ele afirmou estar “feliz em provar que as acusações são 100% falsas” e explicou que o design da armadura do Crescent Host foi finalizado em 17 de julho de 2024, mais de cinco meses antes do anúncio oficial de Nightreign. Segundo Tyminski, a modelagem completa do personagem foi concluída em 23 de outubro do mesmo ano.

O executivo argumentou ainda que coincidências desse tipo são comuns em cenários de fantasia medieval, nos quais certos arquétipos visuais acabam se repetindo. “Respeitamos a FromSoftware, mas não copiamos outros estúdios”, declarou, acrescentando que os designs de armaduras do primeiro Lords of the Fallen foram amplamente elogiados e que a equipe confia na originalidade do trabalho em Lords of the Fallen 2. Para reforçar a defesa, Tyminski divulgou uma captura de tela com as datas de produção mencionadas.

Desenvolvido pela Hexworks, Lords of the Fallen 2 está previsto para ser lançado ainda este ano para PlayStation 5, Xbox Series e PC. O jogo dará continuidade à proposta de RPG de ação no estilo soulslike, ambientado em um mundo de fantasia sombria, com foco em combates desafiadores e exploração de cenários hostis.

Até o momento, nem a FromSoftware nem a Bandai Namco, responsável pela publicação de Elden Ring, comentaram publicamente a polêmica. Enquanto isso, a discussão segue intensa entre jogadores, reacendendo o debate sobre limites entre inspiração e originalidade no design de jogos do gênero.