Bungie admite uso indevido de arte em “Marathon” e futuro do jogo é tido como incerto

Publicado em 19/05/25 às 16:11

A Bungie, estúdio norte-americano conhecido pelas franquias Halo e Destiny, admitiu na última sexta-feira (17) que utilizou, sem autorização, a obra de uma artista no desenvolvimento de Marathon, seu próximo jogo de tiro do tipo extração, previsto para ser lançado em 23 de setembro para PS5, Xbox Series e PC. A empresa responsabilizou um ex-funcionário pela inserção indevida do conteúdo em 2020 e afirmou que está trabalhando para “corrigir o erro”.

Apesar do reconhecimento oficial, a repercussão negativa já se espalhou. Especialistas da imprensa de jogos e criadores de conteúdo repercutiram o caso, transformando o que antes era entusiasmo pela estética do jogo em uma onda de críticas generalizadas. Segundo o portal Forbes, o clima dentro da Bungie é de preocupação crescente, tanto com a imagem da empresa quanto com o futuro de Marathon.

Possível adiamento e problemas estruturais

A polêmica chega em um momento delicado para Marathon. As primeiras reações ao trailer de gameplay e à fase alfa fechada foram amplamente negativas, e tentativas recentes de resposta por parte da Bungie não surtiram o efeito desejado. Durante uma transmissão ao vivo, o time da desenvolvedora abordou tanto o caso de plágio quanto os comentários negativos, mas a apresentação foi considerada desconfortável e pouco convincente por parte do público.

De acordo com o jornalista Paul Tassi, da Forbes, que cita fontes internas, o ambiente no estúdio é de baixa moral e alta tensão. Há temor sobre o impacto que um possível fracasso de Marathon poderia ter sobre a empresa, já que o projeto é visto como essencial. Embora a Bungie ainda não tenha anunciado oficialmente um adiamento, algumas ações sugerem essa possibilidade: o trailer e a campanha de pré-venda, programados para junho, foram cancelados, e o beta público previsto para agosto poderá ser substituído por testes escalonados, sem data definida.

Internamente, desenvolvedores alertavam há anos sobre a necessidade de incluir um modo PvE (jogador contra ambiente), uma sugestão que foi desconsiderada pela liderança original do projeto. Agora, diante da crise, a Bungie estaria revendo estratégias de marketing, reavaliando recursos utilizados e reformulando as fases de testes.

Apesar das discussões sobre um possível adiamento, há quem acredite que os problemas vão além do cronograma. Segundo fontes ouvidas pela Forbes, o jogo enfrenta dificuldades estruturais que colocam em xeque sua viabilidade mesmo com ajustes. O estilo visual, que até então era considerado um dos pontos fortes de Marathon, já não parece suficiente para sustentar o projeto diante das recentes controvérsias.

O futuro de Marathon, portanto, segue incerto. A Bungie promete corrigir o erro e reavaliar o caminho a seguir, mas os próximos meses serão decisivos para recuperar a confiança do público e garantir o sucesso do título.