Bethesda confirma que “Indiana Jones e o Grande Círculo” não terá a tecnologia anti-pirataria Denuvo

Bethesda confirma que “Indiana Jones e o Grande Círculo” não terá a tecnologia anti-pirataria Denuvo

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Publicado em 04/12/24 às 16:04

A Bethesda anunciou oficialmente que “Indiana Jones e o Grande Círculo” não utilizará o sistema de proteção anti-pirataria Denuvo, uma decisão que já está sendo amplamente celebrada pela comunidade gamer. O uso do Denuvo é frequentemente criticado por diversos motivos, como a redução no desempenho dos jogos, aumento dos tempos de carregamento e até mesmo problemas de compatibilidade em sistemas mais antigos ou menos otimizados. Para muitos jogadores, a ausência dessa tecnologia representa uma experiência mais fluida e sem as frustrações associadas a essa camada de proteção.

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“Indiana Jones e o grande círculo” é um jogo de ação e aventura em primeira pessoa que promete entregar uma experiência empolgante com uma mistura de combate, furtividade, puzzles e tiroteios. Além disso, os jogadores poderão usar o icônico chicote de Indiana Jones para escalar, distrair inimigos ou até derrotar adversários.

O enredo levará Indy a uma grande aventura ao redor do mundo, explorando locais exóticos e históricos. Entre os destinos confirmados estão os templos esquecidos de Sukhothai, as pirâmides do Egito e as paisagens geladas do Himalaia. O jogo se passa em 1937, entre os eventos de “Os Caçadores da Arca Perdida” e “A Última Cruzada”, mantendo-se fiel à linha do tempo clássica da franquia.

Embora a maior parte do jogo seja em primeira pessoa, haverá momentos em que a câmera mudará para a terceira pessoa, como durante escaladas ou cutscenes, garantindo uma experiência cinematográfica para os fãs da série.

Exigências técnicas e Ray Tracing de última geração

Ontem, a Bethesda revelou os requisitos oficiais para PC. O jogo será um dos poucos no mercado a exigir uma GPU com suporte para Ray Tracing em hardware. Mais impressionante ainda, o título contará com suporte para Ray Tracing Completo, também conhecido como Path Tracing, tecnologia que promete gráficos revolucionários.

Sem o Path Tracing ativado, uma NVIDIA RTX 4080 será suficiente para rodar o jogo em resolução 4K nativa, no Ultra, a 60FPS. Com o Path Tracing, será necessário uma NVIDIA RTX 4090 para alcançar 60FPS em 4K com DLSS 3 Performance e Frame Generation ativados.

Essa demanda reflete o avanço técnico do jogo, considerando que, há alguns anos, o Path Tracing só era viável em títulos mais antigos, como “Quake 2”. Hoje, essa tecnologia será aplicada em um jogo AAA moderno, o que é um marco impressionante na indústria.

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