Mundo de Assassin’s Creed Shadows será maior que o de Mirage e menor que o de Valhalla
Por Sandro Felix
Publicado em 18/09/24 às 16:11
O novo capítulo da popular franquia Assassin’s Creed, intitulado Assassin’s Creed Shadows, promete trazer uma experiência única ambientada no Japão feudal. Com lançamento marcado para o dia 15 de novembro para PC, PS5 e Xbox Series X/S, o jogo se posiciona entre dois extremos da série em termos de escala: será maior que Assassin’s Creed Mirage, mas menor que o gigantesco Assassin’s Creed Valhalla.
De acordo com Simon Lemay-Comtois, diretor associado do projeto, o mundo aberto de Shadows terá um tamanho comparável ao do Egito retratado em Assassin’s Creed Origins. Essa revelação foi feita inicialmente em junho, mas novos detalhes sobre o desenvolvimento do jogo foram compartilhados esta semana em uma entrevista concedida à revista Play e reproduzida pelo site GamesRadar+.
Thierry Dansereau, diretor de arte de Assassin’s Creed Shadows, foi o responsável por fazer a comparação com Origins, destacando que o novo jogo oferece uma “escala de tamanho muito mais realista” em comparação com outros títulos da série. Ao contrário dos vastos territórios de Valhalla, Shadows se concentra principalmente em Honshu, a maior ilha do arquipélago japonês, onde estão localizadas atualmente as cidades de Tóquio, Kyoto e Osaka.
Uma abordagem histórica detalhada
A escolha de Honshu como cenário principal do jogo não foi por acaso. Dansereau explicou que todos os eventos relacionados ao lendário guerreiro e líder Oda Nobunaga ocorreram nessa região, o que influenciou diretamente a decisão de recriar minuciosamente esse período histórico. “Aqui, é onde todos os eventos importantes de Oda Nobunaga acontecem”, afirmou Dansereau.
Além disso, o interesse em retratar essa parte crucial da história japonesa levou a equipe de desenvolvimento a aprimorar significativamente o motor gráfico da franquia, o Anvil, utilizado nos jogos da série Assassin’s Creed.
Sabíamos que essa era uma ambientação muito aguardada pelos fãs, e que as expectativas estavam altíssimas. Isso nos pressionou a buscar um nível de detalhe sem precedentes, comentou Dansereau.
Gráficos fotorrealistas e imersão total
Ubisoft não poupou esforços para garantir que Assassin’s Creed Shadows ofereça uma experiência visual deslumbrante. Na semana passada, a desenvolvedora lançou um novo trailer destacando o mundo do jogo e suas características gráficas impressionantes, prometendo gráficos “fotorrealistas”.
Essa qualidade gráfica será alcançada graças ao uso da tecnologia de ray tracing na iluminação global, que permitirá uma recriação mais precisa da luz natural e sombras, além de uma atenção meticulosa aos detalhes dos cenários. Adicionalmente, haverá melhorias na forma como os personagens interagem com o ambiente, junto com um sistema de físicas e efeitos climáticos altamente refinados.
A Ubisoft entende que o Japão feudal é um dos cenários mais esperados pelos fãs da série, e Shadows busca fazer jus a essa expectativa, tanto em termos históricos quanto tecnológicos. Com uma abordagem mais realista em relação ao tamanho do mundo e com gráficos de última geração, o jogo promete ser uma adição memorável à longa e amada franquia Assassin’s Creed.