
Tempo ideal para desenvolver um novo jogo da franquia Assassin’s Creed são quatro anos, revela produtor
Por Sandro Felix
Publicado em 13/08/24 às 16:13
No ano passado, a Ubisoft lançou “Assassin’s Creed Mirage”, um jogo que trouxe de volta a essência clássica da franquia, após títulos anteriores que exploraram novas direções. No entanto, já se passaram quase quatro anos desde a última grande aventura da série, “Assassin’s Creed Valhalla”. Durante esse período, a Ubisoft Quebec, em colaboração com outros estúdios da empresa, vem trabalhando em “Assassin’s Creed Shadows“, um novo RPG de ação em mundo aberto que transportará os jogadores para o Japão feudal. Nesta nova jornada, os jogadores irão assumir os papéis do samurai Yasuke e da shinobi Naoe.
De acordo com Karl Onnée, produtor principal do jogo, esse longo período de desenvolvimento foi crucial para alcançar o “equilíbrio perfeito” entre tempo e custos, permitindo que o jogo fosse criado com base em um processo iterativo, que leva em consideração o feedback das equipes envolvidas e dos jogadores. Onnée, que também esteve à frente de “Assassin’s Creed Odyssey”, destacou que teve 25% mais tempo para desenvolver “Shadows” do que a Ubisoft Montreal teve para criar “Valhalla”. Esse tempo adicional permitiu maior experimentação e refinamento das ideias, especialmente com a contribuição significativa dos estúdios da Ubisoft em Osaka e Tóquio.
Há sempre um equilíbrio entre tempo e custos”, explicou Onnée em entrevista ao site GamesIndustry.
Quanto mais tempo você tem, mais pode ciar e experimentar. Mesmo que você coloque mais pessoas em um projeto para acelerá-lo, isso não substitui o tempo necessário para coletar feedback dos jogadores e da equipe, analisar o que funciona ou não, e fazer as melhorias necessárias. Acredito que quatro anos é o tempo ideal para passar da fase de concepção para a produção e obter o feedback essencial para ajustar o jogo.
Onnée também abordou a razão pela qual a Ubisoft levou tanto tempo para ambientar um jogo da franquia no Japão feudal, uma solicitação frequente dos fãs há muitos anos. Ele explicou que a decisão de fazer isso agora foi impulsionada pelo avanço da tecnologia, possibilitado pelo poder do PlayStation 5, Xbox Series X/S e dos PCs atuais.
Era o momento certo, afirmou Onnée.
Agora temos o hardware necessário, além de uma nova versão do nosso motor gráfico, o que nos permite realizar nossa visão de maneira plena. Elementos como luz e sombras dinâmicas, que impactam significativamente o desempenho, e a climatologia dinâmica, eram fundamentais para nós.
Assassin’s Creed Shadows chega no próximo dia 12 de novembro de 2024 ao PC, PS5 e Xbox Series.
