
Controvérsia em torno do corpo digital de Eve, protagonista de Stellar Blade, alimenta debate global sobre realismo e representação
Por Sandro Felix
Publicado em 08/04/24 às 08:30
O mundo dos videogames está sempre em constante evolução, e com o próximo lançamento de Stellar Blade, da desenvolvedora coreana Shift Up, uma nova polêmica surge no horizonte. Desta vez, o foco não está apenas na jogabilidade ou enredo, mas na representação da protagonista, Eve, e seu corpo digital.
O corpo de Eve foi meticulosamente criado pela Shift Up em colaboração com a renomada modelo coreana Shin Jae-eun, conhecida por suas aparições na capa de revistas de renome como a Maxim Korea. No entanto, mesmo com a contribuição de uma modelo real, o debate sobre o realismo da representação persiste.
A Maxim Korea, decidida a abordar essa controvérsia, lançou um vídeo revelador nas Maxim News. Kim Najung, apresentadora do programa, questionou: “O que define um corpo realista?” A discussão se intensifica com críticas vindas de meios da imprensa ocidental, incluindo o IGN France, que levantou dúvidas sobre a autenticidade da representação de Eve.
Najung conduziu os espectadores por uma análise profunda, destacando o paradoxo de usar um modelo real para criar um corpo digital que é criticado por sua falta de realismo. “Pode-se questionar se uma personagem modelada a partir do corpo de uma pessoa real pode ser considerada irreal,” afirmou Najung.
A controvérsia não se limita apenas ao universo do jogo, mas abre discussões sobre a representação feminina e os padrões de beleza na cultura contemporânea. Para dissipar qualquer dúvida, a Maxim Korea relançou o vídeo da sessão de fotos de Shin Jae-eun, permitindo que o público julgue por si mesmo a autenticidade do corpo da modelo e, por consequência, de Eve no jogo.
Stellar Blade está programado para ser lançado no próximo dia 26 de abril no PlayStation 5.
