
Detalhes sobre o jogo do Batman que acabou se tornando Shadow of Mordor aparecem online
Por Sandro Felix
Publicado em 04/04/24 às 06:41
Antes de cativar os jogadores com a épica aventura de Talion em Middle-Earth: Shadow of Mordor, a Monolith Productions estava pronta para lançar os fãs no coração de Gotham City com um jogo do Batman como nenhum outro. Sob o codinome “Projeto Apollo”, a equipe estava meticulosamente construindo um título do Batman de mundo aberto, inspirado nos filmes de Christopher Nolan e impulsionado pelas mecânicas furtivas e de combate dos jogos Arkham.
Recentemente, fragmentos desse projeto até então arquivado ressurgiram online, cortesia do usuário do Twitter, SpideyRanger, que compilou uma série de imagens e pequenos trechos de jogabilidade, oferecendo um vislumbre do que poderia ter sido essa experiência única.
As imagens mostram uma Gotham City vívida e atmosférica, com detalhes arquitetônicos que ecoam os icônicos cenários dos filmes do Cavaleiro das Trevas. Os trechos de jogabilidade sugerem uma experiência imersiva, onde os jogadores poderiam mergulhar nas profundezas da cidade, enfrentando desafios, combates intensos e a resolução de enigmas em cada esquina.
Entretanto, o destino do “Projeto Apollo” foi selado por questões complexas nos bastidores. A Warner Bros., que mais tarde publicaria Shadow of Mordor, discordava da ideia de ter dois títulos do Batman competindo simultaneamente. Além disso, obstáculos surgiram na obtenção da “aprovação de Nolan” para certos designs propostos, que se baseavam nos modelos dos filmes.
The open world of Gotham could be traversed by either gliding and utilizing the grappling hook (as established in the Arkham games) or by operating the Tumbler/Batmobile. pic.twitter.com/VZKXJBFsgP
— SpideyRanger 🇬🇭 (@Dageekydude) April 3, 2024
Embora não sejam novidade, as imagens e trechos de jogo revelados são uma das coleções mais abrangentes de um projeto cancelado que poderia ter sido um marco na história dos jogos. A introdução do revolucionário Sistema Nemesis teria elevado o jogo a novos patamares, permitindo que os inimigos se adaptassem às ações do jogador. Apesar da decepção pela não realização do “Projeto Apollo”, há um vislumbre de esperança para os fãs de jogos de super-heróis: a Monolith Productions está atualmente desenvolvendo um jogo da Mulher Maravilha, que promete utilizar o tão aguardado Sistema Nemesis.
